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* Sombras de alta qualidade em tempo real.
* Sombras de alta qualidade em tempo real.
* Iluminação dinâmica total para um número infinito de fontes locais de luz.
* Iluminação totalmente dinâmica para um número infinito de fontes de luz.
* Efeitos especiais, como oclusão de ambiente e profundidade de campo.
* Efeitos especiais, como oclusão de ambiente e profundidade de campo.


Ambientes como o céu e a água aparecem e funcionam da mesma maneira, independentemente da iluminação e das sombras que estejam habilitadas.
Ambientes como o céu e a água aparecem e funcionam da mesma maneira, independentemente da iluminação e das sombras que estejam configuradas.


{{KBnote|Para usar este recurso, você deve estar rodando a versão 2.7.1 do Visualizador Second Life ou posterior.}}
{{KBnote|Para fazer o uso destes recursos, você deve estar rodando a versão 2.7.1 do Visualizador do Second Life ou posterior.}}


=== Pré-requisitos ===
=== Pré-requisitos ===


Este recurso requer uma placa de vídeo com a funcionalidade OpenGL 3.0, como a Nvidia GeForce 8600 e 8800, GTX 2xx ou Radeon HD 4xxxx.
Estes recursos requerem uma placa de vídeo que tenha a funcionalidade OpenGL 3.0, como a Nvidia GeForce 8600 e 8800, GTX 2xx ou Radeon HD 4xxxx.


Se a sua placa de vídeo não suporta este recurso, então ela está desativada por padrão, e você não pode ativá-la.
Se a sua placa de vídeo não suporta este recurso, então por padrão ela está desativada e você não pode ativá-la.


== Configurações das preferências de vídeo ==
== Configurações das preferências de vídeo ==


Para ativar ou para mudar a iluminação e as configurações de sombras:
Para ativar ou para mudar a iluminação e as configurações das sombras:
*  1. Selecione: '''Eu > Preferências'''.
*  1. Selecione no alto da tela de seu Visualizador por: '''Eu > Preferências'''.
*  2. Clique no guia: '''Vídeo'''.
*  2. Clique no guia: '''Vídeo'''.
*  3. Clique no botão: '''Avançado'''.
*  3. Clique no botão: '''Avançado'''.
*  4. Assinale: '''Sombreadores Atmosféricos''' (sob o campo: Sombreadores) e assinale: '''Atributos do Avatar''' (sob o campo: Renderização do Avatar).
*  4. Assinale: '''Sombreadores Atmosféricos''' (sob o campo: Sombreadores) e assinale: '''Atributos do Avatar''' (sob o campo: Renderização do avatar).


[[Image:Lighting_and_shadows_prefs.png]]
[[Image:Configuracoes de video.png]]


{{KBnote|Em geral, habilita-se a iluminação e sombras com baixa taxa de quadros (frame-rate), por padrão este recurso está ''desativado'' em hardware, quando a taxa de quadros típica está reduzida abaixo dos 10fps.}}
{{KBnote|Em geral, habilita-se a iluminação e as sombras com uma baixa taxa de quadros (frame-rate), por padrão este recurso está ''desativado'' em hardware, quando a taxa de quadros típica está reduzida abaixo dos 10fps.}}


Quando os: '''Sombreadores Atmosféricos''' estão habilitado, se o seu sistema for compatível, você pode então habilitar:
Quando os: '''Sombreadores Atmosféricos''' estão habilitados e se o seu sistema for compatível, você então pode ativar:
* Iluminação e sombras
* Iluminação e sombras
* Oclusão ambiental
* Oclusão ambiental
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Quando você assinalar: '''Iluminação e sombras''', você pode então habilitar: '''Oclusão ambiental''', '''Profundidade''' e selecionar o tipo desejado de: '''Sombras'''.
Quando você assinalar: '''Iluminação e sombras''', você pode então habilitar: '''Oclusão ambiental''', '''Profundidade''' e selecionar o tipo desejado de: '''Sombras'''.


Para ativar os: '''Reflexos de água''', assinale: '''Sombreadores básicos'''. As opções são "Minimo", "Terreno e árvores", "Objetos estáticos", "Avatares e objetos" e "Tudo".
Para ativar os: '''Reflexos de água''', assinale: '''Sombreadores básicos'''. As opções são: "Minimo", "Terreno e árvores", "Objetos estáticos", "Avatares e objetos" e "Tudo".


{{KBwarning|'''Iluminação e sombras''' podem diminuir extremamente o desempenho e pode conflitar com o [[Taking inworld snapshots/pt#Antialiasing|antialiasing]]. Se você não conseguir ativar a: '''iluminação e sombras''' no seu sistema, desabilite o antialiasing.}}
{{KBwarning|'''Iluminação e sombras''' podem diminuir extremamente o desempenho e pode conflitar com o [[Taking inworld snapshots/pt#Antialiasing|antialiasing]]. Se você não conseguir ativar a: '''iluminação e sombras''' no seu sistema, desabilite o antialiasing.}}
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As sombras iniciam desvanecidas distante do objeto se aproxima a distância empate (definido nas suas preferências de vídeo).
As sombras iniciam desvanecidas distante do objeto se aproxima a distância empate (definido nas suas preferências de vídeo).


Faces distantes da câmera (mais de 256 metros) não irão receber sombras. Quanto elas se aproximam esta distância, as sombras rapidamente desaparecem.-->
Faces que estejam distantes da câmera (mais de 256 metros) não irão receber sombras. Quanto elas se aproximam, as sombras rapidamente desaparecem.-->


=== Incidências das sombras ===
=== Incidências das sombras ===
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[[Image:Receivers.PNG]]
[[Image:Receivers.PNG]]


Podem a seguir receber sombras (ter sombras obre eles):
Podem a seguir receber sombras (ter sobre eles sombras):
*  Avatares e atributos do avatar.
*  Avatares e atributos do avatar.
*  Prims brilhantes.
*  Prims que brilham como uma nuvem. (Glowing prims)
*  Prims esculpidos.
*  Prims esculpidos.
*  Água, solo, vegetação.
*  Água, solo, vegetação.
*  Partículas que não são totalmente brilhantes (estes podem produzir um interessante efeito de "raios de luz").
*  Partículas que não sejam totalmente brilhantes (estas podem produzir um interessante efeito de "raios de luz").


Superfícies totalmente brilhantes (opacas ou transparentes) não podem receber sombras.
Superfícies totalmente brilhantes, ou seja com a intensidade de 100% (opacas ou transparentes) não podem receber sombras.


<div style="background-color: #B0C4DE; padding: 10px; ">
<div style="background-color: #B0C4DE; padding: 10px; ">
{|
{|
|'''Da ilustração acima temos sete objetos distintos recebendo sombras''':
|'''Na ilustração acima temos sete objetos diferentes recebendo sombras''':
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|A = Um avatar  
|A = Um avatar  
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|B = Objeto opaco
|B = Um objeto opaco
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|C = Objeto com 39% de transparência  
|C = Um objeto com 39% de transparência  
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|D = Objeto com 40% de transparência
|D = Um objeto com 40% de transparência
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|E = Objeto com 80% de transparência
|E = Um objeto com 80% de transparência
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|F = Objeto opaco totalmente brilhante
|F = Um objeto opaco totalmente brilhante
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|G = Uma textura alfa (transparência por pixel)
|G = Uma textura alfa (transparência por pixel)
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</div>
</div>


== Lançando sombras ==
=== Lançando sombras ===


[[Image:Casters.png]]
[[Image:Casters.png]]
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* Partículas.
* Partículas.


Um objeto que tanto joga e recebe sombras, pode lançar uma sombra sobre ''si mesmo''. Por exemplo, o braço de um avatar pode lançar uma sombra sobre a perna do avatar, se for o caso.
Um objeto tanto pode jogar como receber sombras, pode ainda lançar uma sombra sobre ''si mesmo''. Por exemplo, o braço de um avatar pode lançar uma sombra sobre a perna do avatar, se for o caso.


== Sombras em objetos irregulares ==
=== Sombras em objetos irregulares ===


Objetos irregulares totalmente brilhantes apresentam o mesmo aspecto com a iluminação e as sombras desativadas. Objetos irregulares não totalmente brilhante podem exibir uma realista iluminação devido a profundidade de suas imperfeições, como a de uma textura rugosa, de acordo com a direção da iluminação.
Objetos irregulares totalmente brilhantes apresentam o mesmo aspecto com a iluminação e com as sombras desativadas. Objetos irregulares não totalmente brilhante podem exibir uma iluminação mais realista devido a profundidade de suas imperfeições, como a de uma textura rugosa, de acordo com a direção da iluminação.


[[Image:Bumpgeneral.png]]
[[Image:Bumpgeneral.png]]


== Configurações das sombras ==
=== Configurações das sombras ===


Nas preferências, você pode optar por ver os seguintes tipos de sombras:
Nas preferências, você pode optar por ver os seguintes tipos de sombras:
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* Sol/Lua + Projetores
* Sol/Lua + Projetores


=== Nenhum ===
==== Nenhum ====


Amplamente falando, configurando '''Sombras''' como: '''Nenhum''' é semelhante como a desativar a iluminação e as sombras por completo, exceto:
Amplamente falando, configurando '''Sombras''' como: '''Nenhum''' é semelhante como a desativar a iluminação e as sombras por completo, exceto:
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* O brilho sobre a superfície de um objeto não totalmente brilhante, parece diferente.
* O brilho sobre a superfície de um objeto não totalmente brilhante, parece diferente.
* Qualquer número de luzes agora iluminam a cena ao mesmo tempo.
* Qualquer número de luzes agora iluminam a cena ao mesmo tempo.
* Maior precisão na iluminação, ou seja, uma luz brilhante próximo de uma superfície agora ''pode'' iluminar pontos próximos da superfície com mais intensidade do que anteriormente.
* Maior precisão na iluminação, ou seja, uma luz brilhante próximo de uma superfície agora ''pode'' iluminar pontos próximos da superfície com maior intensidade do que anteriormente.
* Atributos dos avatares são iluminados de forma semelhante aos não atributos.
* Atributos dos avatares são iluminados de forma semelhante aos não atributos.


=== Sol/Lua ===
==== Sol/Lua ====


Configurando '''Sombras''' como: '''Sol/Lua''' isso faz com que todos os objetos de qualificados a ter sombras, tenham suas sombras devido a eles.
Configurando '''Sombras''' como: '''Sol/Lua''' isso faz com que todos os objetos qualificados a ter sombras, tenham suas sombras devido a eles.


=== Sol/Lua + Projetores ===
==== Sol/Lua + Projetores ====


Quando você seleciona '''Sombras''' como: '''Sol/Lua + Projetores''', as sombras de um objeto podem vir da luz do Sol, da Lua e de até duas fontes de luz. As sombras são apenas lançados a partir das duas fontes mais importantes de luz existentes na cena. Luzes pontuais nunca lançam sombras.
Quando você seleciona '''Sombras''' como: '''Sol/Lua + Projetores''', as sombras de um objeto podem vir da luz do Sol, da Lua e de até duas fontes de luz. As sombras são apenas lançados a partir das duas fontes mais importantes de luz existentes na cena. Luzes pontuais nunca lançam sombras.
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== Oclusão ambiental ==
== Oclusão ambiental ==


Você pode usar as configurações das sombras com ou sem oclusão ambiental. Ativando a oclusão de ambiente provoca um sutil escurecimento dos cantos e recantos nas formas.
Você pode usar as configurações das sombras com ou sem a oclusão ambiental. Ativando a oclusão de ambiente provoca um sutil escurecimento dos cantos e fendas.


[[Image:Aooffon.png]]
[[Image:Aooffon.png]]


Ativando a '''Oclusão ambiental''' e definindo Sombras como: '''Sol/Lua''' vai exibir simultaneamente ambos os efeitos, com o efeito acrescentado de que as sombras serão mais suaves (mais macia e desfocada).
Ativando a '''Oclusão ambiental''' e definindo Sombras como: '''Sol/Lua''' vai exibir simultaneamente ambos os efeitos, com o efeito acrescentado de que as sombras serão mais suaves (mais macias e desfocadas).


[[Image:Shadall400.png]]
[[Image:Shadall400.png]]


== Profundidade ==
== Profundidade de campo ==


Assinale: '''Profundidade''' para fazer os objetos mais distantes aparecem borrados ou fora de foco.
Assinale: '''Profundidade''' para fazer os objetos mais distantes aparecem borrados ou fora de foco.
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Saiba mais sobre a profundidade de campo - você pode ajustar as configurações e conseguir efeitos como tilt-shift (miniaturas de cenários), como exibido nas telas de login.


{{KBtip|A profundidade de campo é um recurso que pode ser útil, quando tirando fotografias de itens no mundo virtual para venda e para o Marketplace. Saiba mais sobre como fotografar os seus produtos.}}
 
 
 
Saiba mais sobre a [[Depth of field|profundidade de campo]] (em inglês)  - você pode ajustar as configurações para conseguir efeitos como tilt-shift (mudança de inclinação), como exibido nas [[Login screen|telas de login]] (em inglês).
 
A profundidade de campo é um recurso que pode ser útil, quando tirando fotografias de itens no mundo virtual para a venda e para o [https://marketplace.secondlife.com/pt-BR/?lang=pt-BR Marketplace]. Saiba mais sobre [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/How-to-market-your-products/ta-p/700181#Section_.3 como fotografar os seus produtos] (em inglês).
 
== Criando fontes de luz ==
 
A criação e a edição de uma fonte de luz é a mesma que em versões anteriores, mas nas Ferramentas de Construção fornecem algumas opções adicionais quando '''iluminação e sombras''' estão ativados, como mostrado à direita.
 
[[Image:New_build_tools_options.png|rigt]]
 
As opções adicionais são as seguintes:
 
O seletor de textura está ao lado do seletor de cor da luz. Clique para escolher uma textura para a luz. Isto permite-lhe criar ''projetores'', luzes que projetam uma textura. Quando você seleciona uma textura, as seguintes configurações produzem os seguintes efeitos:
 
* FOV (campo de visão)
* Foco
* Ambiance
 
O padrão dos atributos da luz como '''cor, intensidade, raio''' e '''queda''' tem o mesmo efeito independentemente se '''iluminação e sombras''' está ativado.


== Veja também ==
== Veja também ==

Revision as of 13:19, 22 March 2012

Iluminação e sombras

Visão geral

Habilitando a iluminação e as sombras no Visualizador de Second Life permite que você exiba:

  • Sombras de alta qualidade em tempo real.
  • Iluminação totalmente dinâmica para um número infinito de fontes de luz.
  • Efeitos especiais, como oclusão de ambiente e profundidade de campo.

Ambientes como o céu e a água aparecem e funcionam da mesma maneira, independentemente da iluminação e das sombras que estejam configuradas.

KBnote.png Observação: Para fazer o uso destes recursos, você deve estar rodando a versão 2.7.1 do Visualizador do Second Life ou posterior.

Pré-requisitos

Estes recursos requerem uma placa de vídeo que tenha a funcionalidade OpenGL 3.0, como a Nvidia GeForce 8600 e 8800, GTX 2xx ou Radeon HD 4xxxx.

Se a sua placa de vídeo não suporta este recurso, então por padrão ela está desativada e você não pode ativá-la.

Configurações das preferências de vídeo

Para ativar ou para mudar a iluminação e as configurações das sombras:

  • 1. Selecione no alto da tela de seu Visualizador por: Eu > Preferências.
  • 2. Clique no guia: Vídeo.
  • 3. Clique no botão: Avançado.
  • 4. Assinale: Sombreadores Atmosféricos (sob o campo: Sombreadores) e assinale: Atributos do Avatar (sob o campo: Renderização do avatar).

Configuracoes de video.png

KBnote.png Observação: Em geral, habilita-se a iluminação e as sombras com uma baixa taxa de quadros (frame-rate), por padrão este recurso está desativado em hardware, quando a taxa de quadros típica está reduzida abaixo dos 10fps.

Quando os: Sombreadores Atmosféricos estão habilitados e se o seu sistema for compatível, você então pode ativar:

  • Iluminação e sombras
  • Oclusão ambiental
  • Sombras

Quando você assinalar: Iluminação e sombras, você pode então habilitar: Oclusão ambiental, Profundidade e selecionar o tipo desejado de: Sombras.

Para ativar os: Reflexos de água, assinale: Sombreadores básicos. As opções são: "Minimo", "Terreno e árvores", "Objetos estáticos", "Avatares e objetos" e "Tudo".

KBwarning.png Aviso: Iluminação e sombras podem diminuir extremamente o desempenho e pode conflitar com o antialiasing. Se você não conseguir ativar a: iluminação e sombras no seu sistema, desabilite o antialiasing.

Sombras

As sombras são lançados na direção oposta do Sol ou da Lua (ou de qualquer outra fonte de luz).

Incidências das sombras

Receivers.PNG

Podem a seguir receber sombras (ter sobre eles sombras):

  • Avatares e atributos do avatar.
  • Prims que brilham como uma nuvem. (Glowing prims)
  • Prims esculpidos.
  • Água, solo, vegetação.
  • Partículas que não sejam totalmente brilhantes (estas podem produzir um interessante efeito de "raios de luz").

Superfícies totalmente brilhantes, ou seja com a intensidade de 100% (opacas ou transparentes) não podem receber sombras.

Na ilustração acima temos sete objetos diferentes recebendo sombras:
A = Um avatar
B = Um objeto opaco
C = Um objeto com 39% de transparência
D = Um objeto com 40% de transparência
E = Um objeto com 80% de transparência
F = Um objeto opaco totalmente brilhante
G = Uma textura alfa (transparência por pixel)

Lançando sombras

Casters.png

Coisas que podem lançar sombras:

  • Pixels alfa que tenham menos de 40% de transparência.
  • Totalmente brilhantes, glowies, esculpidos, avatares, folhagem e solo.

Coisas que não lançam sombras:

  • Pixels alfa com transparência igual ou superior que 40%.
  • Atributos de avatares.
  • Partículas.

Um objeto tanto pode jogar como receber sombras, pode ainda lançar uma sombra sobre si mesmo. Por exemplo, o braço de um avatar pode lançar uma sombra sobre a perna do avatar, se for o caso.

Sombras em objetos irregulares

Objetos irregulares totalmente brilhantes apresentam o mesmo aspecto com a iluminação e com as sombras desativadas. Objetos irregulares não totalmente brilhante podem exibir uma iluminação mais realista devido a profundidade de suas imperfeições, como a de uma textura rugosa, de acordo com a direção da iluminação.

Bumpgeneral.png

Configurações das sombras

Nas preferências, você pode optar por ver os seguintes tipos de sombras:

  • Nenhum
  • Sol/Lua
  • Sol/Lua + Projetores

Nenhum

Amplamente falando, configurando Sombras como: Nenhum é semelhante como a desativar a iluminação e as sombras por completo, exceto:

  • Você experimenta uma iluminação um pouco mais suave do Sol, da Lua e das luzes locais.
  • O brilho sobre a superfície de um objeto não totalmente brilhante, parece diferente.
  • Qualquer número de luzes agora iluminam a cena ao mesmo tempo.
  • Maior precisão na iluminação, ou seja, uma luz brilhante próximo de uma superfície agora pode iluminar pontos próximos da superfície com maior intensidade do que anteriormente.
  • Atributos dos avatares são iluminados de forma semelhante aos não atributos.

Sol/Lua

Configurando Sombras como: Sol/Lua isso faz com que todos os objetos qualificados a ter sombras, tenham suas sombras devido a eles.

Sol/Lua + Projetores

Quando você seleciona Sombras como: Sol/Lua + Projetores, as sombras de um objeto podem vir da luz do Sol, da Lua e de até duas fontes de luz. As sombras são apenas lançados a partir das duas fontes mais importantes de luz existentes na cena. Luzes pontuais nunca lançam sombras.

Oclusão ambiental

Você pode usar as configurações das sombras com ou sem a oclusão ambiental. Ativando a oclusão de ambiente provoca um sutil escurecimento dos cantos e fendas.

Aooffon.png

Ativando a Oclusão ambiental e definindo Sombras como: Sol/Lua vai exibir simultaneamente ambos os efeitos, com o efeito acrescentado de que as sombras serão mais suaves (mais macias e desfocadas).

Shadall400.png

Profundidade de campo

Assinale: Profundidade para fazer os objetos mais distantes aparecem borrados ou fora de foco.

DepthOfField.png
No DOF.png













Saiba mais sobre a profundidade de campo (em inglês) - você pode ajustar as configurações para conseguir efeitos como tilt-shift (mudança de inclinação), como exibido nas telas de login (em inglês).

A profundidade de campo é um recurso que pode ser útil, quando tirando fotografias de itens no mundo virtual para a venda e para o Marketplace. Saiba mais sobre como fotografar os seus produtos (em inglês).

Criando fontes de luz

A criação e a edição de uma fonte de luz é a mesma que em versões anteriores, mas nas Ferramentas de Construção fornecem algumas opções adicionais quando iluminação e sombras estão ativados, como mostrado à direita.

rigt

As opções adicionais são as seguintes:

O seletor de textura está ao lado do seletor de cor da luz. Clique para escolher uma textura para a luz. Isto permite-lhe criar projetores, luzes que projetam uma textura. Quando você seleciona uma textura, as seguintes configurações produzem os seguintes efeitos:

  • FOV (campo de visão)
  • Foco
  • Ambiance

O padrão dos atributos da luz como cor, intensidade, raio e queda tem o mesmo efeito independentemente se iluminação e sombras está ativado.

Veja também