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== Criando fontes de luz ==
== Criando fontes de luz ==


A criação e a edição de uma fonte de luz é a mesma que em versões anteriores, mas nas Ferramentas de Construção fornecem algumas opções adicionais quando '''iluminação e sombras''' estão ativados, como mostrado à direita.
A criação e a edição de uma fonte de luz é a mesma que das suas versões anteriores, mas nas ferramentas de construção aparecem algumas opções adicionais quando: '''Iluminação e sombras''' estão ativados, como mostrado à direita.


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As opções adicionais são as seguintes:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
As opções adicionais são as seguinte:


O seletor de textura está ao lado do seletor de cor da luz. Clique para escolher uma textura para a luz. Isto permite-lhe criar ''projetores'', luzes que projetam uma textura. Quando você seleciona uma textura, as seguintes configurações produzem os seguintes efeitos:
O seletor de textura está ao lado do seletor de cor da luz. Clique para escolher uma textura para a luz. Isto permite-lhe criar ''projetores'', luzes que projetam uma textura. Quando você seleciona uma textura, as seguintes configurações produzem os seguintes efeitos:


* FOV (campo de visão)
* FOV (campo de visão)
* Foco
* Focus
* Ambiance
* Ambiance


O padrão dos atributos da luz como '''cor, intensidade, raio''' e '''queda''' tem o mesmo efeito independentemente se '''iluminação e sombras''' está ativado.
O padrão dos atributos da luz como '''cor, intensidade, raio''' e '''queda''' tem o mesmo efeito independentemente se '''iluminação e sombras''' está ativado.
=== Projetores ===
Um '''projetor''' é uma fonte de luz que emite uma luz, direcional texturizada semelhante a de um projector de slides.
Para criar uma fonte de luz tipo projetor, selecione uma textura para ele nas ferramentas de construção. As características dos projetores são visíveis quando iluminação e sombras está ativado.
Um projetor difere de uma luz (ponto) regular como indicado a seguir:
*  Respeita os atributos referente a FOV, Focus e Ambiance.
*  Ele só lança luz ao longo de seu eixo Z negativo: é uma luz ''direcional'' e pode ser apontada para coisas como uma lanterna.  Assim, o efeito da luz de um projetor depende da rotação do objecto com a luz.
*  A luz do projetor tem a textura selecionada, tingida com a cor selecionada ao lado dela, como a de um projetor de slides.
A luz do projetor cria sombras se:
* Você selecionou: '''Sol/Lua + Projetor''' em suas preferências sobre: '''Sombras'''.
* O projetor é um dos dois objetos mais próximos que lançam sombras.
[[Image:Proj.png]]


== Veja também ==
== Veja também ==

Revision as of 13:48, 22 March 2012

Iluminação e sombras

Visão geral

Habilitando a iluminação e as sombras no Visualizador de Second Life permite que você exiba:

  • Sombras de alta qualidade em tempo real.
  • Iluminação totalmente dinâmica para um número infinito de fontes de luz.
  • Efeitos especiais, como oclusão de ambiente e profundidade de campo.

Ambientes como o céu e a água aparecem e funcionam da mesma maneira, independentemente da iluminação e das sombras que estejam configuradas.

KBnote.png Observação: Para fazer o uso destes recursos, você deve estar rodando a versão 2.7.1 do Visualizador do Second Life ou posterior.

Pré-requisitos

Estes recursos requerem uma placa de vídeo que tenha a funcionalidade OpenGL 3.0, como a Nvidia GeForce 8600 e 8800, GTX 2xx ou Radeon HD 4xxxx.

Se a sua placa de vídeo não suporta este recurso, então por padrão ela está desativada e você não pode ativá-la.

Configurações das preferências de vídeo

Para ativar ou para mudar a iluminação e as configurações das sombras:

  • 1. Selecione no alto da tela de seu Visualizador por: Eu > Preferências.
  • 2. Clique no guia: Vídeo.
  • 3. Clique no botão: Avançado.
  • 4. Assinale: Sombreadores Atmosféricos (sob o campo: Sombreadores) e assinale: Atributos do Avatar (sob o campo: Renderização do avatar).

Configuracoes de video.png

KBnote.png Observação: Em geral, habilita-se a iluminação e as sombras com uma baixa taxa de quadros (frame-rate), por padrão este recurso está desativado em hardware, quando a taxa de quadros típica está reduzida abaixo dos 10fps.

Quando os: Sombreadores Atmosféricos estão habilitados e se o seu sistema for compatível, você então pode ativar:

  • Iluminação e sombras
  • Oclusão ambiental
  • Sombras

Quando você assinalar: Iluminação e sombras, você pode então habilitar: Oclusão ambiental, Profundidade e selecionar o tipo desejado de: Sombras.

Para ativar os: Reflexos de água, assinale: Sombreadores básicos. As opções são: "Minimo", "Terreno e árvores", "Objetos estáticos", "Avatares e objetos" e "Tudo".

KBwarning.png Aviso: Iluminação e sombras podem diminuir extremamente o desempenho e pode conflitar com o antialiasing. Se você não conseguir ativar a: iluminação e sombras no seu sistema, desabilite o antialiasing.

Sombras

As sombras são lançados na direção oposta do Sol ou da Lua (ou de qualquer outra fonte de luz).

Incidências das sombras

Receivers.PNG

Podem a seguir receber sombras (ter sobre eles sombras):

  • Avatares e atributos do avatar.
  • Prims que brilham como uma nuvem. (Glowing prims)
  • Prims esculpidos.
  • Água, solo, vegetação.
  • Partículas que não sejam totalmente brilhantes (estas podem produzir um interessante efeito de "raios de luz").

Superfícies totalmente brilhantes, ou seja com a intensidade de 100% (opacas ou transparentes) não podem receber sombras.

Na ilustração acima temos sete objetos diferentes recebendo sombras:
A = Um avatar
B = Um objeto opaco
C = Um objeto com 39% de transparência
D = Um objeto com 40% de transparência
E = Um objeto com 80% de transparência
F = Um objeto opaco totalmente brilhante
G = Uma textura alfa (transparência por pixel)

Lançando sombras

Casters.png

Coisas que podem lançar sombras:

  • Pixels alfa que tenham menos de 40% de transparência.
  • Totalmente brilhantes, glowies, esculpidos, avatares, folhagem e solo.

Coisas que não lançam sombras:

  • Pixels alfa com transparência igual ou superior que 40%.
  • Atributos de avatares.
  • Partículas.

Um objeto tanto pode jogar como receber sombras, pode ainda lançar uma sombra sobre si mesmo. Por exemplo, o braço de um avatar pode lançar uma sombra sobre a perna do avatar, se for o caso.

Sombras em objetos irregulares

Objetos irregulares totalmente brilhantes apresentam o mesmo aspecto com a iluminação e com as sombras desativadas. Objetos irregulares não totalmente brilhante podem exibir uma iluminação mais realista devido a profundidade de suas imperfeições, como a de uma textura rugosa, de acordo com a direção da iluminação.

Bumpgeneral.png

Configurações das sombras

Nas preferências, você pode optar por ver os seguintes tipos de sombras:

  • Nenhum
  • Sol/Lua
  • Sol/Lua + Projetores

Nenhum

Amplamente falando, configurando Sombras como: Nenhum é semelhante como a desativar a iluminação e as sombras por completo, exceto:

  • Você experimenta uma iluminação um pouco mais suave do Sol, da Lua e das luzes locais.
  • O brilho sobre a superfície de um objeto não totalmente brilhante, parece diferente.
  • Qualquer número de luzes agora iluminam a cena ao mesmo tempo.
  • Maior precisão na iluminação, ou seja, uma luz brilhante próximo de uma superfície agora pode iluminar pontos próximos da superfície com maior intensidade do que anteriormente.
  • Atributos dos avatares são iluminados de forma semelhante aos não atributos.

Sol/Lua

Configurando Sombras como: Sol/Lua isso faz com que todos os objetos qualificados a ter sombras, tenham suas sombras devido a eles.

Sol/Lua + Projetores

Quando você seleciona Sombras como: Sol/Lua + Projetores, as sombras de um objeto podem vir da luz do Sol, da Lua e de até duas fontes de luz. As sombras são apenas lançados a partir das duas fontes mais importantes de luz existentes na cena. Luzes pontuais nunca lançam sombras.

Oclusão ambiental

Você pode usar as configurações das sombras com ou sem a oclusão ambiental. Ativando a oclusão de ambiente provoca um sutil escurecimento dos cantos e fendas.

Aooffon.png

Ativando a Oclusão ambiental e definindo Sombras como: Sol/Lua vai exibir simultaneamente ambos os efeitos, com o efeito acrescentado de que as sombras serão mais suaves (mais macias e desfocadas).

Shadall400.png

Profundidade de campo

Assinale: Profundidade para fazer os objetos mais distantes aparecem borrados ou fora de foco.

DepthOfField.png
No DOF.png













Saiba mais sobre a profundidade de campo (em inglês) - você pode ajustar as configurações para conseguir efeitos como tilt-shift (mudança de inclinação), como exibido nas telas de login (em inglês).

A profundidade de campo é um recurso que pode ser útil, quando tirando fotografias de itens no mundo virtual para a venda e para o Marketplace. Saiba mais sobre como fotografar os seus produtos (em inglês).

Criando fontes de luz

A criação e a edição de uma fonte de luz é a mesma que das suas versões anteriores, mas nas ferramentas de construção aparecem algumas opções adicionais quando: Iluminação e sombras estão ativados, como mostrado à direita.

New build tools options.png








As opções adicionais são as seguinte:

O seletor de textura está ao lado do seletor de cor da luz. Clique para escolher uma textura para a luz. Isto permite-lhe criar projetores, luzes que projetam uma textura. Quando você seleciona uma textura, as seguintes configurações produzem os seguintes efeitos:

  • FOV (campo de visão)
  • Focus
  • Ambiance

O padrão dos atributos da luz como cor, intensidade, raio e queda tem o mesmo efeito independentemente se iluminação e sombras está ativado.






Projetores

Um projetor é uma fonte de luz que emite uma luz, direcional texturizada semelhante a de um projector de slides.

Para criar uma fonte de luz tipo projetor, selecione uma textura para ele nas ferramentas de construção. As características dos projetores são visíveis quando iluminação e sombras está ativado.

Um projetor difere de uma luz (ponto) regular como indicado a seguir:

  • Respeita os atributos referente a FOV, Focus e Ambiance.
  • Ele só lança luz ao longo de seu eixo Z negativo: é uma luz direcional e pode ser apontada para coisas como uma lanterna. Assim, o efeito da luz de um projetor depende da rotação do objecto com a luz.
  • A luz do projetor tem a textura selecionada, tingida com a cor selecionada ao lado dela, como a de um projetor de slides.

A luz do projetor cria sombras se:

  • Você selecionou: Sol/Lua + Projetor em suas preferências sobre: Sombras.
  • O projetor é um dos dois objetos mais próximos que lançam sombras.

Proj.png

Veja também