LlFleeFrom/ja

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要約

関数: llFleeFrom( vector position, float distance, list options );

キャラクターに特定のpositionから一定のdistanceを保つように指示します。

• vector position position in region coordinates 逃げるための位置。
• float distance positionからの逃げる距離(メートル)。
• list options 現時点では利用可能なオプションはありません。

警告

  • llCreateCharacter/jaを使用しないと、スクリプトはコンパイルされません。
  • 逃げるpositionはナビメッシュの近くにある必要があります。それ以外の場合、この動作は失敗し、PU_FAILURE_INVALID_GOALをトリガーします。
  • 下記の例のようにエージェントやオブジェクトを避けたい場合、llEvade/jaを使用する方がエレガントでシムのリソースを節約できます。
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サンプル

vector last_touched_pos;
key last_touched_key;

default
{
    state_entry()
    {
        llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 50.0]);
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
	last_touched_key = llDetectedKey(0);
	last_touched_pos = llDetectedPos(0);
	llFleeFrom(last_touched_pos, 10, []);
	llSetTimerEvent(0.2);
    }
	
    timer()
    {
	vector last_touched_pos_now = llList2Vector(llGetObjectDetails(last_touched_key, [OBJECT_POS]), 0);
	if ( llVecDist(last_touched_pos, last_touched_pos_now) > 1 )
	{
	    last_touched_pos = last_touched_pos_now;
	    llFleeFrom(last_touched_pos, 10, []);
	}
    }
}

注意点

位置ベクトルは、拡張範囲のリージョン座標を使用して現在のリージョンの外部に設定できます。たとえば、現在のリージョンの東にあるリージョンのSEコーナーを避けるには、次のようにします:
llFleeFrom(<0.0, 512.0, 0.0>, 20.0, []);

特記事項

経緯

Date of Release 31/07/2012

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Signature

function void llFleeFrom( vector position, float distance, list options );
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