Difference between revisions of "LlGetRegionCorner/ja"

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|func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner
|func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner
|func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_desc
|func_desc=オブジェクトのあるリージョンの南西角のグローバル位置のメートルを vector で返します。Z 要素は0.0です。
|func_footnote=リージョンのオフレットを取得するために256で分割した値を返します。
|func_footnote=リージョンのオフレットを取得するために 256 で分割した値を返します。
|return_type=vector
|return_text=オブジェクトのあるリージョンの南東角のグローバル位置のメートル
|return_text_jaOptionAfter=Z要素は0.0です。
|constants
|constants
|spec
|spec
|caveats
|caveats
|examples=<lsl>//calculates your position relative to <0,0,0> of 'Da Boom' in meters when you touch it
|examples=<source lang="lsl2">//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。
vector vecrel; //a sum of llgetpos and llgetregioncorner (and another vector). Saving time doing vector math.
vector vecrel; //llgetpos llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約


default
default
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     {
     {
         vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0);
         vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0);
         llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //for debugging before vector addition
         llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示
         vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom's region corner is at <256000.0, 256000.0, 0.0>
         vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0>
         llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + ".");
         llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + ".");
         llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //faster but unformatted output
         llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力
     }
     }
}
}
</lsl>
</source>
|helpers
|helpers
|also_header
|also_header
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|also_articles
|also_articles
|also_footer
|also_footer
|notes=great zeroは{{SLurl|region=Da Boom|x=0|y=0|title=Great Zero}}であるリージョン<1000,1000>の事を指します。  
|notes=great zero は {{SLurl|region=Da Boom|x=0|y=0|title=Great Zero}} であるリージョン <1000,1000> の事を指します。  
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|location
|location
|cat1=Region/ja
|cat1=Region
|cat2
|cat2
|cat3
|cat3

Latest revision as of 15:00, 25 February 2016

要約

関数: llGetRegionCorner( );

オブジェクトのあるリージョンの南西角のグローバル位置のメートルを vector で返します。Z 要素は0.0です。

リージョンのオフレットを取得するために 256 で分割した値を返します。

サンプル

//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。
vector vecrel; //llgetpos と llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約

default
{
    state_entry()
    {
        llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0);
    }
    touch_start(integer total_number)
    {
        vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0);
        llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示
        vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0>
        llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + ".");
        llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力
    }
}

注意点

great zero は Great Zero🖈 であるリージョン <1000,1000> の事を指します。

特記事項

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Signature

function void llGetRegionCorner();
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