LlSetForce/ja

From Second Life Wiki
< LlSetForce
Revision as of 01:28, 15 April 2008 by Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{multi-lang}} {{LSL Function/ja |func_id=64 |func_sleep=0.0 |func_energy=10.0 |func=llSetForce |p1_type=vector|p1_name=force|p1_desc=力の向き |p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc={{...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: llSetForce( vector force, integer local );

オブジェクトに力を適用します。(スクリプトが物理の場合)

• vector force 力の向き
• integer local TRUEの場合ローカル軸を使用し、FALSEの場合リージョン軸を使用します。

力を加え続けます。llApplyImpulseは瞬発的なpushです。

警告

物理オブジェクト上でのみ動きます。

All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

<lsl>//A simple rocket script. Launches object up when touched. //Sit on it for an interesting ride! default {

    touch_start(integer i) {
         llSetForce(<0,0,0x7FFFFFFF>, 0);  //FLY!
    }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llSetForceAndTorque
•  llSetTorque
•  llApplyImpulse 瞬発に力を入れます

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llSetForce( vector force, integer local );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。