Difference between revisions of "Mesh とは何ですか?"

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(s/Mesh/メッシュ/g)
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{{Multi-lang|Mesh/What is mesh?}}
{{Navbox/Mesh}} <!-- 日本語訳が揃い次第作る -->
__NOTOC__
Mesh(メッシュ)は他のアプリケーションで作成された、メッシュと呼ばれるモデルを Second Life に持ち込むことができる新しい機能です。Mesh は最初に aditi 開発グリッドで導入され、オープンベータ期間が終了次第、全ての住人が使用できるようになる見通しです。


=== Mesh の簡単なデモと紹介 ===
{{KBvideo|TlIn35BuNfU|640|505|type=youtube}}
== Mesh に関連する用語 ==
* '''Mesh -''' それぞれ単一の変換行列で構成される三角形の集合。SL でいう「プリム」相当のものです。
* '''Submesh -''' Mesh のサブセット。SL でいう「面」相当のものです。テクスチャ・エントリと1対1で対応します。
* '''Model -''' メッシュの集合。SL でいう「リンクオブジェクト」相当のものです。
* '''Project Viewer -''' Second Life ビューアの特別なバージョンで、正式にリリースされるまで新機能を試してみることができます。
* '''Aditi -''' Second Life のメインの仮想空間から切り離されたグリッドです。そこで、Second Life のアセットを破壊することなく、メッシュのアップロードなどの、新しい機能やアイデアを試してみることができます。Aditi の詳細は[[Preview Grid|プレビューグリッド]]にあります。
== Mesh としてインポートできるオブジェクトにはどのようなものがありますか? ==
Mesh は [http://collada.org COLLADA] ファイルで表現されるモデルをサポートします。多くのアプリケーションで COLLADA ファイルや COLLADA フォーマットに変換できるファイルを作成できます。[http://collada.org COLLADA] は非常に汎用的なフォーマットなので、全ての COLLADA ファイルがサポートされるわけではありません。[[Mesh/Creating a mesh/ja|Mesh の作成方法と Second Life へのインポート方法の詳細はこちらを参照してください。]]
Mesh は万能で、単純な幾何を表現したり、リグをつけたりすることができます。後者では、Second Life アバターの動きに沿ってアニメーションできるような情報も保持します。
== Mesh の種類 ==
'''Simple Mesh (単純な Mesh)''' は面を1つもつ Mesh です。色・テクスチャーは1つで、現実世界の単純なオブジェクトをモデリングすることができます。
'''Multi-Face Mesh(多面 Mesh)''' はテクスチャが複数ある Mesh です。
'''Rigged Mesh(リグ入り Mesh)''' は内部に疑似スケルトンをもつ Mesh です。疑似スケルトンをいじると Mesh の形が変わり、Mesh をアニメーションさせることができます。
== Second Life で Mesh を使うと何が良いのですか? ==
Second Life に Mesh をインポートできると、より詳細で、複雑で、リアルで、クリエイティブなオブジェクトやアバターをみんなが利用できることになります。デザイナーは、インワールドで使うアバターや他のオブジェクトを、これからは外部のソフトウェアツールを使ってデザインすることができます。アバターのジョイントにリグを組むことができ、スクリプトを別に作ることなく自然なアニメーションを実現できるようになります。

Revision as of 18:46, 8 January 2011