Difference between revisions of "Mesh をアップロードする"

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(s/Mesh/メッシュ/g)
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{{Multi-lang|Mesh/Uploading a simple mesh}}
{{Navbox/Mesh}}
__NOTOC__


[[Image:MeshWalkthrough-Simple_Mesh_Upload-Splash.png|300px]]
Mesh のアップロードは、アニメーションやテクスチャのアップロードと同じように単純です。このチュートリアルでは基本オブジェクトを基本プロパティでアップロードする手順を説明します。Mesh 初心者の方には、これがスタート地点となるでしょう。このチュートリアルではたくさんの複雑なカスタマイズや Mesh の上級者向け機能の解説を省略しています。うしろのほうのチュートリアルで上級者向け機能の解説に入っていく予定です。
== Second Life 互換の Mesh ファイルを入手しよう ==
Second Life の Mesh インポートは [http://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema COLLADA] ('''.dae''') ファイルを読ませることでできるようになっています。
# お好みの 3D エディタを手に入れ、モデルを作って Collada (.dae) ファイルでエクスポートします。
# ごたくはいいからさっさとやらせろって? collada.org の [http://collada.org/owl/download.php?sess=0&parent=126&expand=1&order=name&curview=0&binary=1&id=698/ duck.dae] をダウンロードしてきてください。
# ファイルをハードディスクに保存します。後で見つけやすいフォルダに保存しましょう。
== Second Life に Mesh ファイルをアップロードしよう ==
[[File:Mesh_upload_model.png|right|300px|thumb|Upload Model window]]
次に、ダウンロードしてきたファイルを Second Life にアップロードします。
# Second Life ビューアのメニューバーから '''制作''' > '''アップロード''' > '''Model''' を選びます。
#: または、'''持ち物''' を開き、下にある '''+''' をクリックして、'''アップロード''' > '''Model''' を選びます。
#: ファイル選択ダイアログが開きます。
# <code>duck.dae</code> ファイルを探して選択します。
#: Upload Model ダイアログウィンドウが開きます。
# モデルの名前を '''Name''' フィールドに入力します。
# '''Upload''' ボタンをクリックします。
#: 2 つの新しいアイテムが持ち物に表示されます。1 つは '''Meshes''' フォルダの中、もう 1 つは'''オブジェクト'''フォルダの中です。
#: あひるちゃんオブジェクトの場合、新しいアイテムは '''LOD3spShape''' となります。
#: 注: このチュートリアルでは、アイテムが'''オブジェクト'''フォルダにある前提で説明します。
== Mesh オブジェクトを仮想空間に追加しよう ==
[[File:MeshWalkthrough-Rez_Object.png|right|300px|thumb|Rezzed object]]
これで、持ち物の中の他のオブジェクトと同じように Mesh を扱うことができるようになりました。
# 持ち物の'''オブジェクト'''フォルダの中から '''LOD3spShape''' を見つけます。
#: 持ち物の中から探すのが難しい場合、持ち物の'''最新'''タブを使いましょう。
# 新しいオブジェクトを'''オブジェクト'''フォルダから建築が許可されているインワールドの地面にドラッグ&ドロップします。
#: あひるちゃんモデルが地面に現れます。
あひるちゃん Mesh を他のオブジェクトに適用することもできます。-- 大きさをかえたり、テクスチャを貼ったり、装着したり、スクリプトを入れたり、なんでも。
== 他の Mesh ファイルで練習しよう ==
[[File:MeshWalkthrough-Download_File.png|right|300px|thumb|Download menu from [https://collada.org/owl/browse.php?sess=0&parent=126&expand=1&order=name&curview=0&sortname=ASC COLLADA Test Model Bank] ]]
COLLADA のリポジトリの他のファイルをアップロードして練習してもいいでしょう。Mesh はまだβ版なので、全てのファイルで成功するとは限りません。
# [https://collada.org/owl/browse.php?sess=0&parent=28&expand=1&order=name&curview=0&sortname=ASC COLLADA 公開リポジトリ] から '''.dae''' ファイルをダウンロードします。
# これまでの手順を繰り返して Second Life にファイルをアップロードしましょう。
== ビデオチュートリアル ==
「"Howto upload a Collada file to Second Life"(Second Life への Collada ファイルのアップロード方法)」についてのビデオチュートリアルが [http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/blender-meshes-trail/meshes-ii/ Meshes II] にあります。
'''[[多面 Mesh をアップロードする]]'''に進みましょう。
[[Category:Mesh]]

Revision as of 19:07, 8 January 2011