Difference between revisions of "Viewerhelp:Tageszyklus-Editor"

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{{Translated Help Article|de|29 Mar 2010}}


Mit dem Tageszyklus-Editor können Sie festlegen, wie der Himmel in Second Life im Verlauf eines Tages aussieht. Dabei handelt es sich um den Zyklus, der mit dem '''Tageszeit'''-Regler im {{winlink|Umwelt-Basiseditor}} gesteuert wird. Die vorgenommenen Änderungen sind ''nur für Sie'' sichtbar.


Weitere Informationen finden Sie in der [https://blogs.secondlife.com/community/community/tnt/blog/2009/04/22/video-windlight-using-the-day-cycle-editor Video-Anleitung zum Tageszyklus-Editor] (EN).
===HelpDayCycle===


{{UIref
Im Tageszyklus-Editor steuern Sie den Tag-/Nachtzyklus am Second Life Himmel. Dabei handelt es sich um den Zyklus, der mit dem Tageszeit-Regler im Umwelt-Basiseditor gesteuert wird.
| Zeitlinie
| Ziehen Sie den nach unten zeigenden Pfeil über die Zeitlinie, um zu sehen, wie der Tag zur jeweiligen Uhrzeit aussieht. Die Punkte auf der Zeitlinie sind die Keyframes, die Sie wie gewünscht verschieben können. Jeder Punkt entspricht einer Voreinstellung für den Himmel. Im Verlauf des Tages wird der Himmel zwischen den jeweiligen Keyframes interpoliert und hierdurch animiert.}}


{{UIref
Der Tageszyklus-Editor verwendet sogenannte Keyframes zur Steuerung des Tag-/Nachtablaufs. Dabei handelt es sich um „Schlüsselbilder“ (die grauen Kreise auf der Zeitskala), für die bestimmte Himmelseinstellungen definiert wurden. Bei voranschreitender Tageszeit interpoliert WindLight den Übergang zwischen diesen Keyframes und erzeugt eine entsprechende Himmelsanimation.
| Key hinzu
| Erstellt einen neuen Keyframe an der Pfeilposition. Nach Festlegen eines Keyframes können Sie die '''Key-Voreinstellung''' ändern.}}


{{UIref
Der gelbe Pfeil über der Zeitskala repräsentiert die aktuelle Tageszeit-Darstellung. Ziehen Sie den Pfeil, um die Tagesanimation anzuzeigen. Mit „Key hinzu“ und „Key löschen“ rechts neben der Zeitskala können Sie neue Keys einfügen und vorhandene löschen.
| Key löschen
| Löscht den aktuellen (oder den zuletzt ausgewählten) Keyframe aus der Zeitlinie.}}


{{UIref
Keyframes lassen sich einfach entlang der Zeitskala verschieben, oder Sie geben die Werte manuell unter „Keyframe-Einstellungen“ ein. Hier wählen Sie auch eine WindLight-Voreinstellung für den Keyframe aus.
| Keyframe-Einstellungen
|
* '''Key-Zeit''' - Statt einen Keyframe auf der Zeitlinie zu verschieben, können Sie hier die genaue Uhrzeit eingeben.
* '''Key-Voreinstellung''' - Klicken Sie auf einen Keyframe und wählen Sie dann eine vorhandene Voreinstellung für den Himmel (im {{winlink|Erweiterten Himmel-Editor}} erstellt).}}


{{UIref
„Zykluslänge“ bestimmt die Gesamtlänge eines „Tages“. Ein niedriger Wert (z.B. 2 Minuten) führt dazu, dass ein ganzer 24-Stunden-Tag innerhalb von zwei Minuten Echtzeit abgespult wird! Wenn Sie alle Einstellungen auf der Zeitskala und für die einzelnen Keyframes vorgenommen haben, können Sie mit „Start“ und „Stopp“ die Animation anzeigen. Das funktioniert natürlich genauso interaktiv, indem Sie den gelben Pfeil über der Zeitskala verschieben. Mit der Schaltfläche „Grundstückszeit verw.“ synchronisieren Sie die Tageszeit und -länge mit den auf dem Grundstück geltenden Einstellungen.
| Einrasten
| {{red|Was this disabled?}}}}


{{UIref
Ihre Tageszyklus-Einstellungen lassen sich mit den Schaltflächen „Testtag speichern“ und „Testtag laden“ speichern bzw. laden. Bis dato kann nur ein Tageszyklus gleichzeitig in Verwendung sein.
| Zykluslänge
| Legt fest, wie lange die Animation der kompletten Zeitlinie dauert. Der Standardtag in Second Life ist <code>4</code> Stunden lang, d. h. die Zeitlinie spielt sich in 1/6 der echten Zeit ab.}}
 
{{UIref
| Start
| Startet die Animation des Tageszyklus.}}
 
{{UIref
| Stopp
| Stoppt die Animation des Tageszyklus.}}
 
{{UIref
| Grundbesitzeit verw.
| Setzt den Tageszyklus auf die gleiche Uhrzeit wie im {{winlink|Region/Grundbesitz - Grundbesitz}}.}}
 
{{UIref
| Testtag speichern
| Speichert den aktuellen Testtag. Es kann nur jeweils ein Testtag gespeichert werden (es ist jedoch eine Erweiterung dieser Funktion geplant).}}
 
{{UIref
| Testtag laden
| Stellt den zuletzt gespeicherten Testtag wieder her.}}

Revision as of 19:29, 24 February 2010


HelpDayCycle

Im Tageszyklus-Editor steuern Sie den Tag-/Nachtzyklus am Second Life Himmel. Dabei handelt es sich um den Zyklus, der mit dem Tageszeit-Regler im Umwelt-Basiseditor gesteuert wird.

Der Tageszyklus-Editor verwendet sogenannte Keyframes zur Steuerung des Tag-/Nachtablaufs. Dabei handelt es sich um „Schlüsselbilder“ (die grauen Kreise auf der Zeitskala), für die bestimmte Himmelseinstellungen definiert wurden. Bei voranschreitender Tageszeit interpoliert WindLight den Übergang zwischen diesen Keyframes und erzeugt eine entsprechende Himmelsanimation.

Der gelbe Pfeil über der Zeitskala repräsentiert die aktuelle Tageszeit-Darstellung. Ziehen Sie den Pfeil, um die Tagesanimation anzuzeigen. Mit „Key hinzu“ und „Key löschen“ rechts neben der Zeitskala können Sie neue Keys einfügen und vorhandene löschen.

Keyframes lassen sich einfach entlang der Zeitskala verschieben, oder Sie geben die Werte manuell unter „Keyframe-Einstellungen“ ein. Hier wählen Sie auch eine WindLight-Voreinstellung für den Keyframe aus.

„Zykluslänge“ bestimmt die Gesamtlänge eines „Tages“. Ein niedriger Wert (z.B. 2 Minuten) führt dazu, dass ein ganzer 24-Stunden-Tag innerhalb von zwei Minuten Echtzeit abgespult wird! Wenn Sie alle Einstellungen auf der Zeitskala und für die einzelnen Keyframes vorgenommen haben, können Sie mit „Start“ und „Stopp“ die Animation anzeigen. Das funktioniert natürlich genauso interaktiv, indem Sie den gelben Pfeil über der Zeitskala verschieben. Mit der Schaltfläche „Grundstückszeit verw.“ synchronisieren Sie die Tageszeit und -länge mit den auf dem Grundstück geltenden Einstellungen.

Ihre Tageszyklus-Einstellungen lassen sich mit den Schaltflächen „Testtag speichern“ und „Testtag laden“ speichern bzw. laden. Bis dato kann nur ein Tageszyklus gleichzeitig in Verwendung sein.