LlGetListLength/ja

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要約

関数: integer llGetListLength( list src );

リスト src にある要素数を integer で返します。

• list src

サンプル

<source lang="lsl2">//Basic usage default {

   state_entry()
   {
       list l = ["one", "two", "three"];
       integer i = llGetListLength(l);
       llOwnerSay("there are " + (string)i + " entries in the list");
   }
}</source>

注意点

使用上の工夫

リストのループ処理でリストの長さを使う際は、あらかじめリストの長さを求めておき、それからループ処理に入った方が良いです:

<source lang="lsl2"> integer i = 0; integer length = llGetListLength(mylist); for (; i < length; ++i) {

   llSay(0, llList2String(mylist, i));

} </source>

以下は、やらない方が良い例です。 for ループの中で長さを計算しており、非効率になっています。ループを繰り返すたびに長さを再計算して取得しているためです。ループを繰り返すたびに間違いなくリスト (の長さ) が変化する場合にのみ、この方法はとられるべきです。[1]

<source lang="lsl2"> integer i; for (i = 0; i < llGetListLength(mylist); ++i) {

   llSay(0, llList2String(mylist, i));

} </source>

LSO での最適化

リストの長さの評価をより速く、より小さい (バイト コードの) サイズで済ます方法は、"!=" で空のリストと比較する事です。これは、リストを "!=" で比較すると、その長さの比較になるためです。注意:この最適化は Mono では Mono の llGetListLength 機能がほぼ二倍高速なので時間的利益ははるかに少ないです,しかしながらバイトコードの節約は依然として約30バイトです。 <source lang="lsl2"> list in; integer len_in = llGetListLength(in); integer flen_in = (in != []); //flen_in と len_in は等しい

integer neg_len_in = -llGetListLength(in); integer fneg_len_in = ([] != in); //fneg_len_in と neg_len_in は等しい </source>

関連項目

関数

•  llListStatistics LIST_STAT_NUM_COUNT – リスト内の integer 型データと float 型データの個数を返します。
•  llStringLength string 値の文字数を返します。

特記事項

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ソース

'linden\indra\lscript\lscript_library\lscript_alloc.cpp' @ lsa_cmp_lists
'linden\indra\lscript\lscript_execute\lscript_execute.cpp' @ list_list_operation

脚注

  1. ^ (長さを計算するときにスタックから取り出すことのできるように) リスト全体がスタックに置かれているときは、VM がリスト全体を (値も含めて) コピーするため、長さの再計算に時間がかかります。

Signature

function integer llGetListLength( list src );
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