LlPlaySound/fr
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Description
Fonction: llPlaySound( string son, float volume );| 86 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Joue un son lié à la prim une fois et au volume indiqué
| • string | son | – | un son de l'inventaire ou un UUID | |
| • float | volume | – | entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0) |
Avertissements
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Si l'objet est attaché au HUD, le son ne peut être entendu que par celui qui porte l'attachement.
- Pour jouer un son depuis le hud, utilisez llTriggerSound.
Exemples
<lsl> default
{
state_entry()
{
llPlaySound("un son quelconque",1.0);
}
}
</lsl>
Voir également
Fonctions
| • | llTriggerSound | – | Joue un son non lié. | |
| • | llTriggerSoundLimited | – | Joue un son non lié et limité à une zone |
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