LlSetScriptState/fr

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: llSetScriptState( string nom, integer run );

Configure l’état d’exécution du script nom.

• string nom un script de l'inventaire
• integer run boolean, FALSE = script inactif.

Avertissements

  • Si nom n'est pas dans l'inventaire de la prim ou n'est pas un script alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Ne peut pas être utilisé pour faire redémarrer un script en état de run-time error.
  • Le script semble se terminer lorsque sa part de temps est écoulée, pas avant. Si un script tente de s’arrêter lui même, alors certaines lignes de codes LSL suivant le llSetScriptState peuvent être exécutées malgré tout avant que le script ne s’arrête.

Exemples

<lsl>//Stoppe le script jusqu’à ce qu’il soit réactivé par un autre script. llSetScriptState(llGetScriptName(),FALSE); </lsl>

<lsl>//dans un autre script llSetScriptState("script_X_ou_Y",TRUE);</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetScriptState Renvoie l’état d’un script
•  llResetOtherScript Réinitialise un script
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.