Build Tools/pt

From Second Life Wiki
Revision as of 16:30, 4 January 2012 by Gianinni Babenco (talk | contribs) (Esboço inicial.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ferramentas de construção

Como construir objetos

Esta página apresenta um pequeno "curso intensivo" sobre construção no mundo virtual do Second Life®.

Introdução

Você apenas pode criar objetos em terrenos onde tenha licença de construir. Terreno que proíbe a criação de objeto apresenta a informação: Construir/largar não permitidos ou Building/dropping not allowed. Quando você está em tal parcela, você verá um ícone na parte superior da janela do Visualizador, como mostrado na imagem abaixo.


Para começar a construir:

  • 1. Clique com o botão direito do mouse no chão e selecione no menu por: Construir para abrir a janela: Criar. Você também pode pressionar as teclas: Ctrl + 4 ou selecione: no alto da janela do seu Visualizador por: Construir > Selecionar ferramenta de construção > Ferramenta de edição.
  • 2. Na janela: Criar, escolha o tipo de forma básica (ou da primitiva) que deseja criar, clique no local do do mundo virtual, onde você deseja construir.
  • 3. A forma aparece (normalmente com um retumbante som "whoosh").

Nota: O termo: Criar é visível ao colocar o mouse sobre o ícone que representa uma varinha de magia.


Editando prims

Use a janela de construção para mover, redimensionar, girar e manipular objetos no mundo virtual.

KBtip2.png Dica: Verifique a configuração: Opções> OPÇÕES DE GRADE, da janela: Editar para obrigar a posicionar os objetos em uma grade arbitrária. Isso é útil para fazer que os objetos estejam corretamente alinhados e precisamente espaçados.

O tutorial em vídeo abaixo apresenta trabalhando com o auxílio da grade (em inglês: grid) o que é útil para a precisão na construção. Os tópicos incluem:

  • Ajustando a grade.
  • Ajustando o incremento na grade.
  • Ajustando o alinhamento da grade.
  • Alterando o tamanho da grade
  • Encaixando os objetos na grade

<videoflash type="vimeo">4243622|550|445</videoflash>

Mover

  • 1. Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione: Editar. Isto abre a janela: Criar, Clique na guia: Objeto.
  • 2. Selecione o botão: Mover, para ativar a função: Posição.
  • 3. Clique e arraste os eixos vermelho / verde / azul de um objeto, para movê-lo.
  • 4. Clicando no vermelho (X), verde (Y) e azul (Z), as setas permite que você arraste um único objeto, ao longo desses eixos.

Rotacionar

  • 1. Clique com o botão direito do mouse sobre um objeto e selecione: Editar.
  • 2. Selecione o botão: 'Rotacionar, para exibir a esfera de rotação.
  • 3. Clique e arraste em qualquer lugar dentro da esfera, para girar o objeto livremente ao longo de três eixos.
  • 4. Clique e arraste um anel específico (vermelho / verde / azul) para girar o objeto apenas em torno desse eixo.

Redimensionar

  • 1. Clique com o botão direito do mouse sobre o objeto e selecione: Editar.
  • 2. Selecione o botão: Esticar, para abrir a caixa de dimensionamento.
  • 3. Clique e arraste uma das caixas de canto branca, para proporcionalmente escalar todo o objeto.
  • 4. Clique e arraste uma caixa vermelha, verde ou azul, para redimensionar uma largura do prim, comprimento ou altura (respectivamente), sem alterar as outras dimensões.

Se a opção: Esticar ambos os lados estiver marcada, o canto oposto do objeto se move na direção oposta.

Se a opção: Esticar ambos os lados estiver desmarcada, o canto oposto permanece no local.

Se a opção: Esticar texturas estiver marcada, as texturas do objeto são redimensionadas proporcionalmente em conjunto com o objeto. Se desmarcado, as texturas mantêm o seu tamanho original. Isto significa que se você está aumentando o tamanho do objeto, as texturas vão se repetir, em vez de se alongarem, para preencher a área adicional.

Se você está fazendo uma redução, você apenas vai ver uma grande parte d textura original, se encaixando sobre um objeto menor.

Entrando com valores específicos

Na guia: Objeto (mostrado acima), entre com coordenadas X, Y e Z específicas para mover, redimensionar ou rotacionar o objeto. As alterações destes valores são sempre baseados no centro do objeto (o ponto onde se encontram os eixos vermelho, verde e azul).

Veja também