Difference between revisions of "German Mentors/German OI Concept/de"

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Es folgt eine Beschreibung der Plätze, dabei wird grob von links nach rechts durch den Plan der SIMs gegangen.  
Es folgt eine Beschreibung der Plätze, dabei wird grob von links nach rechts durch den Plan der SIMs gegangen.  


'''- Übersetzung bis hierher gemacht. Wer Lust hat, mag weitermachen. Ansonsten mach ich das selbst bis zum Meeting am Sonntag. -'''


====SIM 2====
====SIM 2====
is a water SIM with islands and shores. The borderline between the public and the mentor area should be completely offshore, so ban lines will not be seen very often.
ist eine Wasser-SIM mit Inseln und Stränden. Die Grenze zwischen öffentlichem Teil und der Mentor - Gegend soll total im Wasser liegen, damit man die Banlines möglichst selten sieht.  
The character of the landscape is water/sand with tropical or subtropical plants and buildings.
 
Der Character der Landschaft ist Wasser und Sand mit tropischer oder subtropischer Flora. Die Bauten sind der Landschaft angepasst.  


'''Mentor Meeting Point'''
'''Mentor Meeting Point'''
The biggest of the islands in the mentor only area is the meeting point for German mentors. There might be a grassy spot to feel at home on meetings.
Die größte der Inseln im Mentor-Bereich wird Meeting Point für deutsche Mentoren. Es könnte auch eine Wiese geben, die mehr an zuhause erinnert, wenn man sich hier zu Meetings trifft.


'''Linguists Island'''
'''Linguists Island'''
An island where the linguists will meet and build what they need for their work.
Eine Inseln, die den Linguisten unter den Mentoren zur Verfügung steht.
 
'''Kleine Inseln'''
Die machen Raum für spätere Ideen oder machen die Aussicht etwas schöner. Ein Häuptlingszelt könnten wir dort errichten.
 
'''Zur Offenen Seite der SIM 2'''
 
'''Start Insel'''
Eine tropische Insel, auf der die Neuen Avatare landen, wenn sie von OI oder HI teleportieren.
Hier gibt es Plätze, um Mentoren zu treffen, man kan eine Landkarte der SIMs bekommen, die bei der Erkundung der SIMs hilft, hier gibt es Notecards über die SIMs und Tipps, was man wo findet und wo sich der Besuch lohnt.  


'''Little islands'''
Daneben gibt es Tutorials über Grundlagen des Bauens und über Grieferabwehr (Muten, Sitzen, AR) über Support Tickets und vieles mehr.  
Spare room, if we find out, we need something. Till we have an idea for the very little island, we might build a colorful tipi there for the chief.


'''hopping over to the public area'''


'''Start Island'''
'''- Übersetzung bis hierher gemacht. Wer Lust hat, mag weitermachen. Ansonsten mach ich das selbst bis zum Meeting am Sonntag. -'''
A tropical island where residents land, when they tp from OI or HI.
They will find places here to meet mentors, they will find a map which will help to explore the SIMs, they will get a notecard that might help to read the map, they will find tips, which places to visit.
Tutorials here will be about advanced content creation and about contacting LL by AR or support ticket and also first hints to deal with griefers (mute, sit, …)


'''Under Water World'''
'''Under Water World'''

Revision as of 08:31, 14 June 2008

About

German Mentors haben den Auftrag ein Konzept zu erstellen für vier SIMs, die als offizieller Rez-Punkt für deutschsprachige Resident genutzt werden sollen. Wenn diese nicht an einem Community Gateway starten wollen, wäre das in Zukunft der für Deutschsprachige übliche Weg nach SL. Bis jetzt rezzen Neue in den üblichen Orientation Islands die keinen deutschen Content anbieten.


Konzept - Ideen

Koncept 1

Draft by Fr43k Paine

Vorab-Konzept, wird überarbeitet

  • 2 geschlossene SIMs (nur für Residents und Mentoren) und zwei offene SIMs zum Lernen und Entdecken.
  • Die geschlossenen SIMs bieten einen Lehrpfad für die Basisfähigkeiten von SL (bewegen, sprechen, etc.).
  • Neue Residents dürfen die Landkarte benutzen und die Suche, so dass sie hier nicht mehr gefangen sind.
  • Die offenen SIMs bieten unterschiedliche Gegenden: Dorf, Stadt, Natur, Lehrgänge (vhs, GNC, ...) Park, Freebie-Shops, Sandbox,...
  • Auf den offenen SIMs sind die Menschen aufgefordert, ihr Wissen zu teilen oder einen Mentor zu befragen.
  • Mentoren warten auf die Neuen in Hütten, die sie sich individuell herrichten können.
  • Communities, Gruppen, Schulen usw. können in den offenen SIMs werben für ihre schulischen oder non-profit - Angebote.
  • Mentor Panels, wie in SLVEC Buddy Panels zeigen erreichbare Mentoren an und ihre Spezialgebiete(Skripten, Bauen, Land Management, ...).
  • Diese Panels werden auf den offenen SIMs installiert.

Koncept 2

Draft by Danziel Lane

SIM 2 - 4, Erster Entwurf

Dies ist ein Vorschlag, eine Idee. Zum Ankurbeln der Kreativität. Dies ist keine endgültige Planung.

Präamble

Kreative Prozesse brauchen einen Auslöser, eine erste Idee. Man kann darauf schimpfen, sie in der Luft zerreißen, sie löschen, verändern, verbessern ... was auch immer. Aber von einer als Werk wahrnehmbaren Idee aus die Diskussion zu starten ist besser als im luftleeren Raum zu planen.

An dem Entwurf kann die eigene Kreativität ansetzen und neue Ideen einbringen oder diesen Entwurf ändern. So entsteht sehr viel schneller ein wirklich brauchbarer und für alle akzeptabler Plan.


Es geht hier um die SIMs 2-4, SIM 1 (Orientation) ist hier nicht enthalten, weil sie auch keine Verbindung mit diesen SIMs hat.


I apologize for the rough painting and little details. On the other hand I think, it might be helpful for your creativity if only few details are given.


Ziele:

Was wir auf SIM 2-4 wollen:
  • eine Gegend nur für Mentoren, geschlossen für andere, ein Teil davon für die Linguisten und einer Möglichkeit, sich zu treffen.
  • einen Platz, um den Neuen das Bauen zu zeigen und üben zu lassen, außerdem etwas zur Grieferabwehr: Muten, Sitzen, AR zum Beispiel. (Bemerkung: den Satz in der Ursprungsgrafik "advanced content creation like mute, AR …" verstehe ich nicht)
  • viele Plätze für die direkte Hilfe von Mentoren
  • Plätze zum Lernen
  • Tutorials
  • Freebie Shops
  • Ein Park zum Entspannen und Treffen
  • Teleporter, Notecards, Landmarks.
  • eine Vielzahl an abwechlungsreichen Gegenden, die den Neuen gezeigt wird
  • Aktivitäten und Sport
  • Ein Platz für große Treffen, Parties, Lernen, Events.
  • Gegenden, die noch relativ frei bleiben für spätere Änderungen
  • Plätze, wo Mentor und Neuer sich treffen können und sich gut unterhalten können.

Vielleicht habe ich ein paar Ziele vergessen, man mag sie ergänzen.

Es folgt eine Beschreibung der Plätze, dabei wird grob von links nach rechts durch den Plan der SIMs gegangen.


SIM 2

ist eine Wasser-SIM mit Inseln und Stränden. Die Grenze zwischen öffentlichem Teil und der Mentor - Gegend soll total im Wasser liegen, damit man die Banlines möglichst selten sieht.

Der Character der Landschaft ist Wasser und Sand mit tropischer oder subtropischer Flora. Die Bauten sind der Landschaft angepasst.

Mentor Meeting Point Die größte der Inseln im Mentor-Bereich wird Meeting Point für deutsche Mentoren. Es könnte auch eine Wiese geben, die mehr an zuhause erinnert, wenn man sich hier zu Meetings trifft.

Linguists Island Eine Inseln, die den Linguisten unter den Mentoren zur Verfügung steht.

Kleine Inseln Die machen Raum für spätere Ideen oder machen die Aussicht etwas schöner. Ein Häuptlingszelt könnten wir dort errichten.

Zur Offenen Seite der SIM 2

Start Insel Eine tropische Insel, auf der die Neuen Avatare landen, wenn sie von OI oder HI teleportieren. Hier gibt es Plätze, um Mentoren zu treffen, man kan eine Landkarte der SIMs bekommen, die bei der Erkundung der SIMs hilft, hier gibt es Notecards über die SIMs und Tipps, was man wo findet und wo sich der Besuch lohnt.

Daneben gibt es Tutorials über Grundlagen des Bauens und über Grieferabwehr (Muten, Sitzen, AR) über Support Tickets und vieles mehr.


- Übersetzung bis hierher gemacht. Wer Lust hat, mag weitermachen. Ansonsten mach ich das selbst bis zum Meeting am Sonntag. -

Under Water World A fantasy world to explore and get a first idea of what makes SL different from RL. All things here are completely under water. Tutorials and other content not yet planned for this part. Feel free to add.

The Beach This is a bigger area built for meetings, parties, education, events. Build over 2 SIMs it allows to have events with a lot of avatars. The ambiance is beachy. Sand and little grass. No stands or rows of seats, no rebuild of a RL meeting place (rows of seats are deadly for camera control and moving of avatars). Equipment to sit here are poseballs (sit on ground), towels, rocks, tree trunks, etc. Maybe we add some camp fires or other decorative stuff. This demonstrates residents right from the beginning that learning in SL might be quite a fun thing with nothing reminding them of an often hated school classroom.

with The Beach we arrive at SIM 3

This SIM is grassy (except the desert) land, almost flat, a few low hills. Flora is almost mid European (builders, make smooth changes between the areas, please).

The Desert This will be the sandbox. Free for building. The Desert is sandy or rocky (depends on the creativity of our builders and designers). All residents can build here and try scripts. Flat with not more than 2 dunes. As an amount of free objects is needed to allow building here, SIM 3 should not use too much of the prim count. My plan follows this idea by putting areas with high object count to the other 2 SIMs, see City, Start Island, Village, Park, Underwater, …)

Jungle Island Just an idea that came upon me, when I created the river. Given to your creativity to offer residents an interesting spot to explore.

School A place, where tutorial are offered and also communities and schools can promote their range of services, classes, products. Free tutorials here, also a board of classes given here or at The Beach.


we come into the city and arrive on SIM 4

This sim is flat only in the city area, but shows hills elsewhere, which change into a big mountain in the corner. There might be snow on top of the mountain.

The City The city is an assembly of shops, where freebies can be given out to the residents. There should be a hair shop, a house shop, a flower shop, a furniture shop, several shops for clothing etc. etc. All the things we can give out for free make a nice number of shops that might sum up to a nice city. We also can add other houses here with different content, but residents should know, if they want freebies, they should come into the city.

The Park An area where residents can meet, relax, socialize. Feel free to add ideas.

The Village Somewhere up the mountain, a little village is built. This might be a meeting point again, with a pub, a place in the center, some nice little houses … This might also be the best place to introduce the new residents to the idea of roleplay SIMs.

Snowy Mountain I would like it quite high. There might be an ice skating place somewhere half way to the top. There might be sightseeing platforms to meet again.

The Pond From the mountain a waterfall fills The Pond, where the river starts that winds through the SIMs and flows into the sea of SIM 2. There might be a cave behind the waterfall for the brave residents that dare to explore this. The cave will lead them to the next area, the Mystic World.

Mystic World I have several idea. It might be a volcano, with lots of caves in it to be explored, with lava running …. or it might be a mystic tower or …. Let us show our guests, that there also are mystic places in SL.

The Street to SL Leading from The City to a corner of the SIM … the Street. Residents may walk along them and see promotion boards with TPs or LMs, grab them and hop away or explore the next offer. The street ends at a parking lot (might also be a small heli airport) which is surrounded by a lot of TPs to nice places in SL (or community places).

The River Running from the Mountain to the sea, the river winds through the SIMs. Residents are offered rafts/tires/canoes to sit in and drift along the river from pond to the sea or all the way back. Along the river fruits may be offered that contain little presents or pieces of information. So residents can collect more information while drifting down the river.

Activities

Residents should have opportunities to make use of some activities.

  • floating down the river
  • windsurfing in the sea
  • ice skating somewhere on the mountain
  • and some more

Mentor huts All over the SIM we will place mentor huts, where mentors can meet residents or residents can meet mentors. These huts can be:

  • huts, tipis or just 2 towels on the islands or at the beach
  • a tree trunk
  • a little house in the city or village
  • a bench in the park, village or city, along the street
  • a mussel under water
  • a piece of ice up on the mountain
  • anything else all over the SIMs

I dream of a hud for the mentors to occupy one of these places and then to be shown on a central board, from where residents can see, if the mentor is free and then tp to that place.

OK, only a first idea. Thought I built in some of the ideas other mentors had said on several meetings.

Maybe you have other ideas. Feel free to add them, or replace mine by something better, nicer, bigger, greater. Or - if you like my plan - feel free to add details, content, ideas.

Now everyone please start to flame me and my silly picture. :) Shoot!

Sim Concept Links

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