Difference between revisions of "LlAxes2Rot/ja"

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|return_text=3 つの座標軸で定義される回転
|return_text=3 つの座標軸で定義される回転
|notes=技術的には、最初の 2 個のベクトルだけが回転を導き出すのに必要で、これらのうちのいずれかを呼び出すことで行うことができます。
|notes=技術的には、最初の 2 個のベクトルだけが回転を導き出すのに必要で、これらのうちのいずれかを呼び出すことで行うことができます。
<lsl>llAxes2Rot(fwd, left, fwd % left);
<source lang="lsl2">llAxes2Rot(fwd, left, fwd % left);
llAxes2Rot(left % up, left, up);
llAxes2Rot(left % up, left, up);
llAxes2Rot(fwd, up % fwd, up);</lsl>
llAxes2Rot(fwd, up % fwd, up);</source>
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|caveats
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Latest revision as of 14:12, 25 February 2016

要約

関数: rotation llAxes2Rot( vector fwd, vector left, vector up );

3 つの座標軸で定義される回転を rotation で返します。

• vector fwd
• vector left
• vector up

全ての 3 つのベクトルは互いに直交する単位ベクトルでなければなりません。

サンプル

default
{
    state_entry()
    {
        vector i = < 1.0, 0.0, 0.0>;
        vector j = < 0.0, 1.0, 0.0>;
        vector k = < 0.0, 0.0, 1.0>;

        rotation rot = llAxes2Rot( j, -i, k );

        llSay(0, (string) (llRot2Euler(rot) * RAD_TO_DEG) );
    }
}

このスクリプトはこのように表示します。

  Object: <-0.00000, 0.00000, 90.00000>
これはZ 軸を中心として (i, j, k) を 90 度回転させることで (j, -i, k) が得られることを表しています。

注意点

技術的には、最初の 2 個のベクトルだけが回転を導き出すのに必要で、これらのうちのいずれかを呼び出すことで行うことができます。

llAxes2Rot(fwd, left, fwd % left);
llAxes2Rot(left % up, left, up);
llAxes2Rot(fwd, up % fwd, up);

特記事項

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テスト

•  Visual illustration 互いに直交する単位ベクトルの重要性について

Signature

function rotation llAxes2Rot( vector fwd, vector left, vector up );
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