Difference between revisions of "Mesh/How mesh content affects you/pt"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Criação da página.)
 
(Correções e atualizações.)
Line 3: Line 3:
== Como o conteúdo mesh afeta você ==
== Como o conteúdo mesh afeta você ==


"Mesh" refere-se a modelos poligonais criados em aplicações externas e que podem ser enviados para o Second Life. Os modelos mesh estão em COLLADA, formato (.Dae), são semelhantes aos usados ​​para criar modelos para jogos de vídeo, para filmes e animações. A documentação sobre o mesh está no wiki do Second Life em http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh. (em inglês)
"Mesh" refere-se a modelos poligonais criados em aplicações externas e que podem ser enviados para o Second Life. Os modelos mesh estão em COLLADA, formato (.dae), são semelhantes aos usados ​​para criar modelos para jogos de vídeo, para filmes e animações. Informações sobre o mesh estão na wiki do Second Life acessando a partir de [[Mesh]]. (em inglês)


=== Implicações para os Criadores ===
=== Implicações para os Criadores ===


Os criadores serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki do [https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Tools Second Life] (em inglês). Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdo significativamente mais eficiente e detalhado, do que aquele para o conteúdo que faz o uso do prim.
Os criadores de conteúdo serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki na seção de [[Mesh/Creating a mesh|ferramentas do mesh]] (em inglês). Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdos significativamente mais eficientes e detalhados, do que conteúdos que façam o uso de prims.


No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que deseja utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores para os modelos (conhecido como ''pesos'', ''weights'' em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um diferente método de criação de conteúdo no Second Life.
No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que desejam utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores, medidas para os modelos (conhecido como ''pesos'', ''weights'' em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um método diferente de criação de conteúdo no Second Life.


Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis para venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão desnecessariamente muitos recursos de computação e da parcela de terra (land), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.
Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis a venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão muitos recursos de computação desnecessariamente e também da parcela de terra (land), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.


=== Implicações para os Comerciantes ===
=== Implicações para os Comerciantes ===


Os comerciantes serão capazes de vender no mundo virtual ou no Marketplace. No Marketplace, somente atuarão os comerciantes que cumprirem os requisitos para carregar modelos mesh, estarão autorizados a vender conteúdo mesh. Os comerciantes poderão indicar nas suas listas de produtos, os itens que contém parcial ou completamente itens mesh, mas não iremos inicialmente exibir essa informação para os consumidores. Porque o uso de recursos da terra (land) (agora chamado de ''peso'', ''weight'') de objetos mesh será medido em [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Calculating-prim-equivalent-weight/ta-p/974163 equivalente-prim].  
Os comerciantes de conteúdo serão capazes de vender no mundo virtual ou no Marketplace. No Marketplace, somente atuarão os comerciantes que cumprirem os requisitos estabelecidos para carregar, enviar modelos mesh, então estarão autorizados a vender conteúdo mesh. Os comerciantes poderão indicar nas suas listas de produtos, os itens que contém itens parcial ou completamente mesh. O uso dos recursos da terra (land), de objetos mesh será medido em [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Calculating-prim-equivalent-weight/ta-p/974163 equivalente-prim].  


Nenhuma alteração lado do consumidor será necessário para informar os valores de peso diferentes para os seus clientes. Quando rezzed, o conteúdo mesh consome um determinado número de prims que suporta a parcela, baseado na complexidade de seu conteúdo, da mesma forma que um objeto com muitos prims linkados faria.
Nada muda para o lado do consumidor, porque os itens adquiridos vão informar seus pesos. Quando o consumidor executar um rezzed, o conteúdo mesh vai consumir um determinado número de prims, que a parcela disponibiliza, baseado na complexidade de seu conteúdo, da mesma forma que um objeto, com muitos prims lincados faria.


Uma vez que nós compreendermos melhor o interesse do consumidor na adoção do mesh, nós poderemos facilmente mostrar aos consumidores, se um item contém conteúdo mesh, tanto na lista de itens no Marketplace como na busca (Pesquisa).
=== Implicações para os Consumidores ===
 
=== Implicações para os consumidores ===


Na perspectiva do consumidor, o conteúdo "mesh" por si só, não é inerentemente diferente de outros conteúdos. No entanto, nas mãos dos talentosos criadores de conteúdo, o mesh fornece a oportunidade para a criação de trabalhos altamente envolventes, de objetos detalhados e que são eficientes no Second Life. O método utilizado para calcular a contagem de prims efetivo de um modelo que contém mesh, difere dos prims existentes e [[Sculpted prim|sculpties]] pois ele mede o impacto relativo de um objeto que terá sobre o desempenho global de uma região.  
Na perspectiva do consumidor, o conteúdo "mesh" por si só, não é inerentemente diferente de outros conteúdos. No entanto, nas mãos dos talentosos criadores de conteúdo, o mesh fornece a oportunidade para a criação de trabalhos altamente envolventes, de objetos detalhados e que são eficientes no Second Life. O método utilizado para calcular a contagem de prims efetivo de um modelo que contém mesh, difere dos prims existentes e [[Sculpted prim|sculpties]] pois ele mede o impacto relativo de um objeto que terá sobre o desempenho global de uma região.  


Os itens com prims ou sculptie apenas mostram uma contagem de objetos, sem qualquer consideração de seu impacto sobre os recursos de renderização ou do servidor. Isto significa que os criadores de conteúdo que usam mesh podem efetivamente projetar objetos e experiências que sejam mais surpreendente, e que sejam mais otimizados para melhor desempenho global dar uma melhor ''performance'' ao usuário. Procure mais informações para ajudar na manutenção de um melhor desempenho em futuras atualizações.
Os itens com prims ou sculpties apenas mostram uma contagem de objetos, sem qualquer consideração de seu impacto sobre os recursos de renderização ou do servidor. Isto significa que os criadores de conteúdo que usam mesh podem efetivamente projetar objetos e experiências que sejam mais surpreendente, e que sejam mais otimizados para melhor desempenho global dar uma melhor ''performance'' ao usuário. Procure se informar para ajudar a obter um melhor desempenho do conteúdo mesh, em futuras atualizações.


Fazendo a pesquisa com o uso da palavra-chave mesh, no Marketplace, vai obter uma listagem e descrições, mas não podemos garantir que o item realmente contém conteúdo mesh. Listagens não relacionadas a mesh podem simplesmente descrever um esquema de montagem mesh ou uma textura, em vez de um item criado com uma ferramenta 3D e, em seguida, enviados para venda. Os usuários devem usar seus próprios critérios para fazer compras em relação a um objeto mesh. Entre em contato com o comerciante se você não está equivocado. Estamos à procura de um esquema de conferência para a montagem de um esquema nais eficaz para listar o conteúdo de mesh no Marketplace.
Fazendo uma pesquisa com o uso da palavra-chave mesh, no Marketplace, vai obter uma listagem e descrições, mas não podemos garantir que o item realmente contém conteúdo mesh. Listagens não relacionadas a mesh podem simplesmente descrever um esquema de montagem de conteúdo mesh ou de uma textura, em vez de um item criado com uma ferramenta 3D e, em seguida, enviado para venda. Os usuários devem usar seus próprios critérios para fazer uma compra em relação a um objeto mesh. Se estiver em dúvida entre em contato com o comerciante. Estamos desenvolvendo um sistema de pesquisa para a exibição de um esquema mais eficaz, para listar o conteúdo de mesh no Marketplace.


== Detalhes técnicos ==
== Detalhes técnicos ==
Uma detalhada documentação sobre o Mesh está disponível na Wiki. Ea cobre desde o simples envio de um item mesh, do envio de um complexo item mesh, bem como dos cálculos do peso do mesh e informações de propriedade.  
Uma detalhada documentação sobre o Mesh está disponível na Wiki. Ela cobre desde o simples envio de um item mesh, até o envio de um complexo item mesh, bem como dos cálculos do peso do mesh e informações sobre o item.  
FAQ
FAQ


Um FAQ sobre o mesh poderá ser encontrado em na wiki em [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Project_Viewer_FAQ Mesh Project Viewer FAQ].(em inglês)
Um FAQ sobre o mesh pode ser encontrado em na wiki em [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Project_Viewer_FAQ Mesh Project Viewer FAQ].(em inglês)

Revision as of 11:52, 25 August 2011


Como o conteúdo mesh afeta você

"Mesh" refere-se a modelos poligonais criados em aplicações externas e que podem ser enviados para o Second Life. Os modelos mesh estão em COLLADA, formato (.dae), são semelhantes aos usados ​​para criar modelos para jogos de vídeo, para filmes e animações. Informações sobre o mesh estão na wiki do Second Life acessando a partir de Mesh. (em inglês)

Implicações para os Criadores

Os criadores de conteúdo serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki na seção de ferramentas do mesh (em inglês). Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdos significativamente mais eficientes e detalhados, do que conteúdos que façam o uso de prims.

No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que desejam utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores, medidas para os modelos (conhecido como pesos, weights em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um método diferente de criação de conteúdo no Second Life.

Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis a venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão muitos recursos de computação desnecessariamente e também da parcela de terra (land), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.

Implicações para os Comerciantes

Os comerciantes de conteúdo serão capazes de vender no mundo virtual ou no Marketplace. No Marketplace, somente atuarão os comerciantes que cumprirem os requisitos estabelecidos para carregar, enviar modelos mesh, então estarão autorizados a vender conteúdo mesh. Os comerciantes poderão indicar nas suas listas de produtos, os itens que contém itens parcial ou completamente mesh. O uso dos recursos da terra (land), de objetos mesh será medido em equivalente-prim.

Nada muda para o lado do consumidor, porque os itens adquiridos vão informar seus pesos. Quando o consumidor executar um rezzed, o conteúdo mesh vai consumir um determinado número de prims, que a parcela disponibiliza, baseado na complexidade de seu conteúdo, da mesma forma que um objeto, com muitos prims lincados faria.

Implicações para os Consumidores

Na perspectiva do consumidor, o conteúdo "mesh" por si só, não é inerentemente diferente de outros conteúdos. No entanto, nas mãos dos talentosos criadores de conteúdo, o mesh fornece a oportunidade para a criação de trabalhos altamente envolventes, de objetos detalhados e que são eficientes no Second Life. O método utilizado para calcular a contagem de prims efetivo de um modelo que contém mesh, difere dos prims existentes e sculpties pois ele mede o impacto relativo de um objeto que terá sobre o desempenho global de uma região.

Os itens com prims ou sculpties apenas mostram uma contagem de objetos, sem qualquer consideração de seu impacto sobre os recursos de renderização ou do servidor. Isto significa que os criadores de conteúdo que usam mesh podem efetivamente projetar objetos e experiências que sejam mais surpreendente, e que sejam mais otimizados para melhor desempenho global dar uma melhor performance ao usuário. Procure se informar para ajudar a obter um melhor desempenho do conteúdo mesh, em futuras atualizações.

Fazendo uma pesquisa com o uso da palavra-chave mesh, no Marketplace, vai obter uma listagem e descrições, mas não podemos garantir que o item realmente contém conteúdo mesh. Listagens não relacionadas a mesh podem simplesmente descrever um esquema de montagem de conteúdo mesh ou de uma textura, em vez de um item criado com uma ferramenta 3D e, em seguida, enviado para venda. Os usuários devem usar seus próprios critérios para fazer uma compra em relação a um objeto mesh. Se estiver em dúvida entre em contato com o comerciante. Estamos desenvolvendo um sistema de pesquisa para a exibição de um esquema mais eficaz, para listar o conteúdo de mesh no Marketplace.

Detalhes técnicos

Uma detalhada documentação sobre o Mesh está disponível na Wiki. Ela cobre desde o simples envio de um item mesh, até o envio de um complexo item mesh, bem como dos cálculos do peso do mesh e informações sobre o item. FAQ

Um FAQ sobre o mesh pode ser encontrado em na wiki em Mesh Project Viewer FAQ.(em inglês)