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Creare un prim significa materializzarlo o [[Rez|rezzarlo]] (nel gergo). Gruppi di singoli Prim collegati fra loro formano gli oggetti di base come: tavoli, sedie, edifici, capelli, abbigliamento che poi verranno completati con le [http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Texture Texture] per assumere il loro aspetto definitivo.
Creare un prim significa materializzarlo o [[Rez|rezzarlo]] (nel gergo). Gruppi di singoli Prim collegati fra loro formano gli oggetti di base come: tavoli, sedie, edifici, capelli, abbigliamento che poi verranno completati con le [[Texture_Tools|textures]] per assumere il loro aspetto definitivo.


Le costruzioni piu' complesse hanno un gran numero (decine o centinaia) di primitive. Questo non dipende solo dalle dimensioni quanto dalla complessita' dell'oggetto - e dall'abilita' del costruttore. Un abile costruttore infatti utilizza un numero minore di primitive rispetto a un altro. Un oggetto o una costruzione con un basso numero di primitive e' preferibile dato che ogni porzione di terreno ha un limite massimo di primitive che puo' ospitare. Le dimensioni massime ufficiali per una primitiva sono di 10 metri.
Le costruzioni piu' complesse hanno un gran numero (decine o centinaia) di primitive. Questo non dipende solo dalle dimensioni quanto dalla complessita' dell'oggetto - e dall'abilita' del costruttore. Un abile costruttore infatti utilizza un numero minore di primitive rispetto a un altro. Un oggetto o una costruzione con un basso numero di primitive e' preferibile dato che ogni porzione di terreno ha un limite massimo di primitive che puo' ospitare. Le dimensioni massime ufficiali per una primitiva sono di 10 metri.
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* [http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?t=7576 Prim Tutorial dell'Help Island]
* [http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?t=7576 Prim Tutorial dell'Help Island]
* [http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?f=14&t=9024 Costruzione I°e II°- Lezioni SecondLearning]
* [http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?f=14&t=9024 Costruzione I°e II°- Lezioni SecondLearning]
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Revision as of 15:59, 1 November 2009

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Le primitive sono gli elementi base delle costruzioni di SL. Se si immagina ogni oggetto di SL come una costruzione fatta con dei mattoncini, ogni singolo mattoncino e' "una primitiva".

Le primitive possono avere varie forme, venire modificate (colorate, allungate, accorciate, ingrandite...) e assemblate tra loro costituiscono gli oggetti. Il cubetto di legno che capita di vedere frequentemente e' la "primitiva" piu' diffusa e per certi versi e' il simbolo dell'attivita' del costruire in SL.

Un prim può assumere varie forme tridimensionali:

  • cubo
  • cilindro
  • prisma
  • sfera
  • toro
  • tubo
  • anello
  • sculpted

Creare un prim significa materializzarlo o rezzarlo (nel gergo). Gruppi di singoli Prim collegati fra loro formano gli oggetti di base come: tavoli, sedie, edifici, capelli, abbigliamento che poi verranno completati con le textures per assumere il loro aspetto definitivo.

Le costruzioni piu' complesse hanno un gran numero (decine o centinaia) di primitive. Questo non dipende solo dalle dimensioni quanto dalla complessita' dell'oggetto - e dall'abilita' del costruttore. Un abile costruttore infatti utilizza un numero minore di primitive rispetto a un altro. Un oggetto o una costruzione con un basso numero di primitive e' preferibile dato che ogni porzione di terreno ha un limite massimo di primitive che puo' ospitare. Le dimensioni massime ufficiali per una primitiva sono di 10 metri.