LlDetectedGroup/de
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Beschreibung
! Funktion: integer llDetectedGroup( integer Nummer );| 39 | Funktions ID |
| 0.0 | Verzögerung |
| 10.0 | Energie |
Gibt einen ganzzahligen Wert der einen boolschen Wert repräsentiert, falls das detektierte Objekt oder der detektierte Avatar die selbe aktive Gruppe hat wie der zum Script gehörende Prim.
| • integer | Nummer | – | Index der Detektierinformation |
Nummer unterstützt keine negative(n) Indizes.
Gibt FALSE falls Nummer nicht im Auswahlbereich liegt oder falls das detektierende Event dieses Attribut nicht unterstützt.
Spezifikationen
llDetected* Funktionen können von überall aufgerufen werden, liefern jedoch nur dann Werte verschieden der Vorgabewerte, wenn sie in Detection Events aufgerufen werden oder wenn die Funktionen die sie aufrufen von Detection Events gestartet wurden.
Warnungen
- Events, welche die llDetected* Funktionen aktivieren geben immer zumindest ein detektiertes Element.
- Detection Events werden nicht gestartet wenn nichts detektiert wurde (mit der kleinen Ausnahme von no_sensor, wobei es keine llDetected* Funktionen aktiviert).
- Der Detektionsparameter des Events ist nie geringer als 1.
Beispiele
//Gibt einen Gegenstand nur an Avatare mit der gleichen aktiven Gruppe default { touch_start(integer total_number) { integer number = 0; do { if (llDetectedGroup(number)) //ähnlich llSameGroup(llDetectedKey(0)) (mit llSameGroup //muss der detektierte Avatar in der selben Region sein) llGiveInventory(llDetectedKey(number), llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0)); else llSay(0, "Falsche aktive Gruppe!"); }while(total_number > ++number); } }
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