RandColorwTimer

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<lsl> integer zmienna=3;

default {

state_entry() {
llSetTimerEvent(0.1); // Szybkosc zmiany
}
timer() {
   float r = llFrand(1);
   float g = llFrand(1);
   float b = llFrand(1);
   float r2 = llFrand(1);
   float g2 = llFrand(1);
   float b2 = llFrand(1);
if(zmienna==1) { // warunek
++zmienna; 

llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR,ALL_SIDES, <r,g,b>, 1.0]); // Wartosc pierwsza

} else { 
zmienna=1;

llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR,ALL_SIDES, <r2,g2,b2>,1.0]); // Wartosc druga

} 
}

}

//Napisane przez Xintar Citron

</lsl> Creating 2 sets of random local floats on each cycle and only using one set (while discarding the other set) is pointless. Just do this:-

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llSetTimerEvent(0.1);
   }
   timer()
   {
       llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, < llFrand(1), llFrand(1), llFrand(1) >, 1.0 ] );
   }

} </lsl>