Viewerhelp:Editor avanzado del cielo

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search


HelpBlueHorizon

Use los deslizables Rojo/Verde/Azul (RVA) para ajustar el color del cielo. Puede usar el deslizable de Intensidad (I) para moverlos al unísono.

HelpHazeHorizon

La Cantidad de bruma es uno de los parámetros más útiles para ajustar el nivel de luz de la escena. Es eficaz para simular muchos ajustes de la exposición, como la claridad en un ambiente nublado o de nevisca, o las tonalidades del una flor Iris aún cerrada.

HelpBlueDensity

La Saturación afecta a la densidad global de la saturación de color del cielo y la niebla. Si mueve el deslizable Intensidad (I) a la derecha, los colores serán más vivos y brillantes. Si lo mueve a la izquierda, se irán decolorando hasta llegar incluso al blanco y negro. Si desea ajustar el balance de color del cielo, puede controlar la saturación de cada elemento usando el deslizable Rojo/Verde/Azul (RVA).

HelpHazeDensity

La Densidad de la bruma controla lo sombrío de la atmósfera, su neblina. Es eficaz para simular escenas con mucho humo o contaminantes, y también para simular niebla y llovizna.

HelpDensityMult

La Densidad puede usarse para definir globalmente la 'pesadez' de la atmósfera. Los ajustes bajos dan sensación de un 'aire limpio', y los altos de pesadez, de esmog.

HelpDistanceMult

Ajusta a qué distancia se percibe el WindLight. El valor cero desactiva la influencia del WindLight en el terreno y los objetos. Los valores superiores a 1 simulan mayores distancias a las que afectan los efectos atmosféricos

HelpMaxAltitude

La Altitud máx. ajusta hasta que altura el WindLight realiza sus cálculos para computar la iluminación atmosférica. En las últimas horas del día, es útil para ajustar la 'profundidad' a la que aparece el Sol.

HelpSunlightColor

Ajusta en la escena la intensidad y el color de las luces directas.

HelpSunAmbient

Ajusta en la escena la intensidad y el color de la luz ambiental.

HelpSunGlow

El deslizable Tamaño controla el tamaño del Sol.

El deslizable Visión controla cómo se ve de borroso el Sol en el cielo.

HelpSceneGamma

Ajusta la distribución de luz y oscuridad en la pantalla.

HelpStarBrightness

Ajusta el brillo de las estrellas en el cielo.

HelpTimeOfDay

Controla la posición del Sol en el cielo. Es parecido a la elevación.

HelpEastAngle

Controla la posición del Sol en el cielo. Es parecido al acimut.

HelpCloudColor

Edita el color de las nubes. En general, es recomendable mantenerlas blanquecinas.

Pero, vaya, diviértase si quiere.

HelpCloudDetail

Controla el detalle de las capas superiores de la imagen en la imagen principal de las nubes. X e Y controlan su posición. D (Densidad) controla la densidad o la fracturación con que aparecen las nubes.

HelpCloudDensity

Le permite controlar la posición de las nubes con los deslizables X e Y, y su desnidad con el deslizable D.

HelpCloudCoverage

Controla cuánto cubren el cielo las nubes.

HelpCloudScale

Controla el tamaño de la imagen de las nubes en la bóveda celeste.

HelpCloudScrollX

Controla la velocidad de las nubes al moverse en la dirección del eje X.

HelpCloudScrollY

Controla la velocidad de las nubes al moverse en la dirección del eje Y.

HelpClassicClouds

Marque esta casilla para activar la aparición de las nubes clásicas de Second Life junto a las nubes del WindLight.