Difference between revisions of "Viewerhelp:Strahlen"
Jump to navigation
Jump to search
Kate Linden (talk | contribs) m (1 revision) |
Rand Linden (talk | contribs) m (1 revision: Fixing broken links in Viewer Help (German)) |
(No difference)
|
Latest revision as of 16:31, 28 September 2011
Strahlen sind farbige Markierungen, mit denen Sie Sonderobjekte einfacher ausfindig machen können.
Anzeigen
Strahlen
|
Bewirkt, dass Objekte und Avatare, die mit den aktivierten Strahlentypen überstimmen, ein 3D-Fadenkreuz aufweisen: eine lange vertikale Linie (Z-Achse) sowie kürzere Linien entlang der X-Achse und Y-Achse. Jeder Strahlentyp weist eine andere Farbe auf, damit er einfacher erkannt werden kann. Unten rechts erscheint ein Texthinweis, aus dem hervorgeht, welche Strahlen gegenwärtig sichtbar sind. |
Glanzlichter
|
Bewirkt, dass Objekte, die mit den aktivierten Strahlentypen überstimmen, rot zu glühen scheinen. Objekte, die bereits einen Glüheffekt aufweisen (eingestellt unter Bauwerkzeuge - Textur) sind schwerer zu sehen. |
Breite
|
Steuert die Strahlenstärke (in Pixel). |
Für diese Objekte
Physisch
|
Anzeigefarbe: grün. Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle physischen Objekte anzuzeigen. |
Skriptobjekte
|
Anzeigefarbe: rot. Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle Skriptobjekte anzuzeigen. |
Nur berühren
|
Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, um nur Skriptobjekte anzuzeigen, mit denen Sie per Mausklick interagieren können. |
Beacons show even if they're "disabled" and remain in that state until relogging - EXT-5352
Soundquellen
|
Anzeigefarbe: gelb. Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle Objekte und Avatare anzuzeigen, die Sounds wiedergeben. Mit dieser Option können Sie Soundquellen schneller ausfindig machen. |
Partikelquellen
|
Anzeigefarbe: blau. Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle Quellen anzuzeigen, die Partikel emittieren, einschließlich Avatare mit Partikel erzeugenden Anhängen. |