Difference between revisions of "Mesh/Upload de referência de modelo da UI"
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A área de pré-visualização exibe uma prévia do modelo selecionado, com diferentes níveis de detalhamento. Use os | A área de pré-visualização exibe uma prévia do modelo selecionado, com diferentes níveis de detalhamento. Use os [[Viewerhelp:Orbit Zoom Pan|controles de câmera padrão]] para rodear e ampliar a visualização do modelo. | ||
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* '''Mostrar bordas:''' Mostra as bordas do seu modelo, entre os vértices. | * '''Mostrar bordas:''' Mostra as bordas do seu modelo, entre os vértices. | ||
* '''Mostrar física:''' Mostra a representação física do seu modelo, como grades amarelas ou uma série de camadas coloridas. | * '''Mostrar física:''' Mostra a representação física do seu modelo, como grades amarelas ou uma série de camadas coloridas. |
Latest revision as of 15:47, 28 September 2011
Use a janela Carregar modelo para carregar arquivos COLLADA (.dae) no Second Life. Janela com três guias e uma seção de pré-visualização está sempre disponível.
Visualizar
A área de pré-visualização exibe uma prévia do modelo selecionado, com diferentes níveis de detalhamento. Use os controles de câmera padrão para rodear e ampliar a visualização do modelo.
Nome | Nome do modelo sendo carregado. |
Nível de detalhe | Selecione um nível de detalhamento para visualizar o modelo. |
Ícone da engrenagem |
|
Pesos e custo
Mostra o cálculo de download do modelo, custos de física e servidor, custo do equivalente em prims e o preço do upload.
Nível de detalhamento
Esta é a guia inicial do processo de upload de modelos, onde você especifica os níveis de detalhamento do seu modelo. Níveis de detalhamento determinam a aparência do modelo de diferentes distâncias. Conforme o modelo fica mais longe, sua renderização diminui para melhorar o desempenho.
Para ver uma renderização automática dos níveis de detalhamento, use a guia Nível de detalhamento no menu suspenso Visualizar. Veja como a complexidade do objeto é reduzida a diferentes níveis.
Depois de selecionar as opções nesta guia, clique na guia Physics.
Selecione o nível de detalhamento
Clique em Alto, Médio, Baixo ou Mais baixo para ver e modificar os diferentes níveis de detalhamento do seu modelo. A cor do indicador de status indicará se o modelo é apropriado para upload:
- Verde - Nenhum problema detectado. Pronto para carregar.
- Vermelhor - Há vértices demais para este nível de detalhamento. Os modelos de nível inferior devem conter menos vértices em relação aos de nível superior.
Mesh
Como deseja especificar o nível de detalhamento do seu modelo:
- Carregar de arquivo
- Gerar automaticamente
- Nenhum
Método | Selecione um nível de complexidade para o seu objeto segundo um número máximo de triângulos ou um valor máximo de mudança no formato geral do seu modelo:
|
Operador de construção |
Selecione o método de redução do número de vértices do seu modelo.
|
Modo de fila |
Selecione a ordem de fusão dos vértices.
|
Modo da borda |
Seleciona como os vértices de uma borda geométrica são tratados, ou seja, vértices não totalmente rodeados de triângulos, como as bordas de um plano.
|
Tolerância a compartilhamento |
Use este parâmetro pra compensar os pequenos erros de pontos flutuantes nos seus dados. Controla o ponto onde dois vértices são considerados coincidentes. Tente aumentar este número se seu objeto apresentar rachaduras durante a simplificação.
|
Gerar normais: Mais opções para gerar vetores normais de superfície em seu modelo, que afetam sombras e aparência mais "dura" ao longo de bordas entre vértices.
Ângulo da dobra |
Ajusta o nível de polimento do modelo. Aumente para suaviar a aparência angular e de "facetas" de modelos com número relativamente baixo de vértices.
|
Física
Esta guia é o seguindo passo do processo de upload de modelos.
A física do modelo define como ele colide com outros objetos. Em geral a física tende a ser mais simples que a aparência visual para reduzir a carga de computação. Por exemplo, a parte física de um modelo automobilístico complexo pode ter um cubo. NOTA: Modelos projetados para serem usados como veículos não podem ter custo de física acima de 32.
1. etapa: análise e 2a. etapa: Simplificação. Estas etapas não são obrigatórias para criar a física do seu modelo, mas podem reduzir o peso físico consideravelemente.
Depois de selecionar as opções nesta guia, clique na guia Modificadores.
Use Nível de detalhamento | Selecione esta opção para automaticamente gerar um modelo de física automaticamente, baseado no nível de detalhamento atual. Depois selecione:
Baixo ou Mais baixo adequam-se à maioria dos usos, e têm custo físico relativamente baixo. |
Arquivo | Selecione esta opção para carregar seu próprio modelo físico de um arquivo .dae. Proporciona o maior controle sobre a forma física do seu modelo. Clique em Procurar e selecione o arquivo. |
1a. etapa: análise
Selecione as opções desejadas e clique em Analisar.
Método | Selecione o método de decomposição do modelo. Cada método é melhor para um determinado tipo de forma, produzindo os resultados mais precisos e econômicos para o tipo de modelo:
|
Qualidade | Selecione o nível de redução na combinação de justaposição de camadas na etapa de decomposição. Alto apresenta os melhores resultados de simplificação, mais o tempo de processamento é maior. Caso tenha problemas de desempenho, faça a Visualização primeiro para confirmar o polimento. Selecione Tapar buracos e passe para Alto para obter os melhores resultados de simplificação. |
Liso | Tolerância de fusão de triângulos co-planares. O valor equivaloe ao ângulo entre triângulos adjacentes cuja fusão é permitida. Zero acomoda pequenos ângulos, para que superfícies com leves curvaturas fiquem chatas.
Reduzir o nível de Alisar reduz o custo físico para objetos com superfícies curvas. |
Tapar buracos (devagar) | Selecione para preencher quaisquer buracos na representação física do modelo (quando possível) para consertar pequenos erros. Selecionar esta opção também fechará aberturas feitas intencionalmente: não aplique em modelos com aberturas ou orifícios intencionais, como passagens. |
2a. etapa: Simplificação
Selecione as opções desejadas e clique em Simplificar.
Método | Selecione um método de simplificação:
|
Passes | Aumente para criar menos capas juxtapostas e uma representação geral da forma física do modelo mais exata. |
Nível de detalhamento | Diminua para preservar mais detalhes sutis durante o processo de simplificação. Aumentar esta configuração reduz o custo físico, porém com menor precisão do modelo físico. Para muitos modelos, grande parte da simplificação ocorre a valores bastante baixos, entre 0,0 e 0,3. Acima disso, o modelo físico é reduzido a uma única capa. |
Visualização | Ajuste a barra Visualização para ampliar as capas que perfazem o modelo físico. Útil para objetos com muitas capas para localizar e examinar capas que não teria boa visibilidade. |
Modificadores
Esta guia é o terceiro passo do processo de upload de modelos, onde você especifica outras características do seu modelo, como texturas.
Depois de especificar todas as informações necessárias nesta guia:
- Clique em Calcular pesos& custo para calcular os pesos em recursos, custo em prims e em dólares Linden.
- Clique em Upload para carregar seu modelo no Second Life.
Escala | Aumenta ou reduz o tamanho de base do seu modelo. Aumentar a escala do modelo pode aumentar os custos de recursos e upload. |
Dimensões | Mostra as dimensões do modelo na esala especificada. |
Incluir
Texturas | Selecione para incluir as texturas do modelo no upload e aplicá-las automaticamente ao modelo. Cada textura aumenta o custo do upload em L$10. As texturas carregadas são incluídas no seu inventário, numa pasta nova dentro da pasta Texturas. A nova pasta terá o nome do modelo carregado. |
Peso da pele | Selecione para incluir os dados de peso da pele do modelo para uso por avatares. |
Posições das juntas | Selecione para incluir os dados de posicionamento das juntas do modelo para uso por avatares. |
Ângulo pélvico Z | Para alterar o ângulo verical de meshs usados em avatares. Use este parâmetro para alinhar meshes que não foram desenhados para se alinhar centralmente na raiz do avatar (pélvis). |