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Revision as of 12:44, 1 November 2011
Un ensemble de droits est associé à chaque article de Second Life. Il détermine qui est autorisé ou non à effectuer une action dessus. Dans certaines circonstances, il est possible de modifier ces droits : par exemple, si vous êtes à l'origine d'une prim rezzée, vous pouvez choisir les droits associés. Dans la plupart des cas, les droits sont « prédéfinis ». Il est donc essentiel de bien les comprendre afin de pouvoir profiter au maximum des articles que vous achetez.
Astuce : une différence existe entre les articles et les objets : un « article » se réfère à n'importe quelle ressource de votre inventaire (par exemple, un habit, une texture ou un objet). Un « objet » est un type d'article spécifique constitué d'une ou de plusieurs prims. Dans la mesure où seuls les objets peuvent être rezzés tels quels dans Second Life, certaines informations ci-dessous s'appliquent uniquement aux objets, y compris ceux contenant d'autres articles. |
Vous pouvez consulter les droits associés à un article au sein de diverses sections du client :
- Outils pour la construction - Général - Permet d'afficher ou de modifier un objet dans Second Life.
- Profil de l'objet de l'inventaire - Il existe deux possibilités :
- Cliquez-droit sur un article, dans Mon inventaire, puis choisissez Propriétés.
- Pointez la souris sur un objet dans le client, cliquez sur son inspecteur (icône Infos), puis sur Plus.
Bien que tous ces contrôles soient courants, certains sont uniquement disponibles pour les objets du monde virtuel :
Général
Nom
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Nom de l'objet. |
Description
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Brève description de l'objet. Ce champ facultatif peut être référencé par des scripts LSL et des inspecteurs. |
Créateur
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Résident auteur de l'objet. Cliquez sur le nom du résident pour afficher son inspecteur. Il est impossible de le modifier. |
Propriétaire
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Résident auquel l'objet appartient. Si l'objet figure dans votre inventaire, vous êtes son propriétaire. Cliquez sur le nom du résident pour afficher son inspecteur. |
Acquis le
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Date de réception de l'objet dans votre inventaire, que vous l'ayez acheté, pris ou qu'un autre résident vous l'ait donné. Ne s'applique pas aux objets du monde virtuel. |
Vous pouvez
Soit l'article vous appartient, soit vous êtes autorisé à le modifier.
Modifier
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Vous pouvez apporter des changements à l'article. Par exemple, vous pouvez renommer une texture, changer un cube en sphère ou modifier la teinte d'une chemise. |
Copier
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Vous pouvez effectuer autant de copies de l'article que vous le souhaitez. |
Transférer
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Également appelée « Revendre/Donner » par le passé, cette option vous permet de vendre ou donner l'article à d'autres résidents. Si les droits Copier et Transférer sont définis pour un objet, vous pouvez distribuer un nombre illimité de copies de cet objet tout en en conservant une. |
N'importe qui
Ces droits sont désactivés par défaut.
Bouger
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Permet à tout le monde de déplacer l'objet dans Second Life, en cliquant-droit dessus et en faisant glisser les flèches de positionnement. |
Copier
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Permet à tout le monde de copier l'objet dans Second Life, en cliquant-droit dessus et en choisissant Prendre une copie. Tous les articles contenus dans un objet doivent également pouvoir être copiés par n'importe qui pour que l'objet parent puisse l'être. Il peut être plus simple de définir l'option À vendre sur 0 L$. |
Groupe
Groupe
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Groupe choisi pour cet objet. Si vous êtes autorisé à modifier l'objet, vous pouvez définir son groupe sur n'importe lequel de vos groupes en cliquant sur {Icon_Activate_Checkmark |
.}}
Partager
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Permet de partager le contrôle de l'objet avec son groupe actif lorsqu'il est rezzé dans le monde virtuel. Le propriétaire reste le même, mais les autres membres du groupe peuvent modifier l'objet selon les pouvoirs accordés au groupe. |
Céder
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Transfère la propriété de l'objet à son groupe actif. Lorsqu'un objet appartient à un groupe, l'intégralité du groupe est considérée comme son propriétaire en termes de droits au niveau des terrains et de paiements en Linden dollars. Avant de pouvoir céder un objet, vous devez d'abord le partager avec le groupe. |
Prochain propriétaire
Indique ce que la prochaine personne à laquelle vous donnerez l'article sera autorisée à effectuer avec.
Modifier
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Le prochain propriétaire pourra apporter des changements à l'article. |
Copier
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Le prochain propriétaire pourra effectuer des copies de l'article. |
Transférer
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Le prochain propriétaire pourra donner l'article ou des copies de l'article à d'autres résidents. |
À vendre
À vendre
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Un autre résident peut acheter cet objet une fois rezzé dans le monde virtuel. Il est impossible de définir cette option si l'objet ne peut pas être transféré. Définissez un prix, puis choisissez l'un des trois modes de vente. |
Prix : L$
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Prix de l'article en Linden dollars. Si vous le définissez sur 0 , l'objet peut être « acheté » gratuitement.
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Copier
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Une copie exacte est automatiquement transmise dans l'inventaire d'un autre résident après achat. L'original reste dans le monde virtuel. |
Original
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L'original présent dans le monde virtuel change de propriétaire à l'achat. Une fois que l'acheteur devenu propriétaire le prend, l'objet disparaît de Second Life. Également utile pour transférer des objets devant être déplacés sans être placés dans l'inventaire. |
Contenu
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Un dossier comprenant le contenu de l'objet est transmis dans l'inventaire d'un autre résident après achat. Cette option est préférable pour livrer des tenues et d'autres paquets incluant plusieurs articles sans avoir à les ouvrir. |
Autres
Cliquer pour
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Vous pouvez simplifier les interactions avec l'objet par l'utilisation du clic gauche. Par exemple, lorsque l'option S'asseoir est activée pour une chaise, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris au lieu d'effectuer un clic droit pour vous asseoir.
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Afficher avec la recherche
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Permet de trouver cet objet à l'aide de l'outil de recherche de Second Life. Notez que son apparition dans les résultats de recherche peut prendre un à deux jours une fois l'option cochée. |
Mise en garde
Avertissement : faites extrêmement attention lorsque vous définissez des droits sur un article que vous créez. Il est impossible de rappeler les copies même si vous êtes le créateur d'origine. |
- Les droits sont restrictifs : si vous créez une chemise, que vous spécifiez qu'elle ne peut pas être copiée, que vous la donnez à un ami et qu'il vous la rend, elle ne pourra toujours pas être copiée et vous ne pourrez pas changer cela. (Vous pouvez toutefois modifier l'« original » en votre possession.)
- Lorsqu'un objet contenant des articles se trouve dans votre inventaire, il s'affiche sous la forme d'un ensemble de droits simplifié. Par exemple, vous ne pouvez pas voir si plusieurs créateurs en sont à l'origine. Pour afficher un objet avec ses droits intégrés dans leur totalité, vous devez le rezzer dans le monde virtuel, puis examiner son contenu.
- Pour plus d'informations sur les nombreuses subtilités du système d'attribution des droits, consultez la catégorie à ce sujet.