Difference between revisions of "LlGetMassMKS/ja"

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|caveats=*アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
|caveats=*アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
|constants
|constants
|examples=<lsl>//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is
|examples=<source lang="lsl2">//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is
default
default
{
{
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         // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
         // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
     }
     }
}//Written by El Taka</lsl>
}//Written by El Taka</source>


|helpers
|helpers

Latest revision as of 03:54, 25 February 2016

要約

関数: float llGetMassMKS( );

スクリプトが添付されているオブジェクトの、キログラム単位での質量を float で返します。

警告

  • アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。

サンプル

//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is
default
{
    touch_start()
    {
        llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMassMKS(), FALSE);
        // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
    }
}//Written by El Taka

注意点

  • キログラムの値はリンドグラムの値に100を掛けたものです。関数的には単位を除けばllGetMassと同じ値が返ります。

関連項目

関数

•  llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得します
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetAccel
•  llGetMass

特記事項

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Signature

function float llGetMassMKS();
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