Difference between revisions of "LlGetMassMKS/ja"
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// This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!) | // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!) | ||
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Latest revision as of 03:54, 25 February 2016
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要約
関数: float llGetMassMKS( );警告
- アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
サンプル
//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is
default
{
touch_start()
{
llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMassMKS(), FALSE);
// This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
}
}//Written by El Taka
注意点
- キログラムの値はリンドグラムの値に100を掛けたものです。関数的には単位を除けばllGetMassと同じ値が返ります。
関連項目
関数
• | llGetObjectMass | – | オブジェクトの質量を取得します | |
• | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetAccel | |||
• | llGetMass |
特記事項
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