Difference between revisions of "LlPreloadSound/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Mako Nozaki (talk | contribs) m (カテゴリ変更) |
|||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type= | {{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=サウンド}} | ||
{{LSL_Function/ja | {{LSL_Function/ja | ||
|func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 | |func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 | ||
Line 5: | Line 5: | ||
|p1_type=string|p1_name=sound | |p1_type=string|p1_name=sound | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc= | |func_desc=見える範囲の '''sound''' をビューワにあらかじめ読み込みます。 | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats | ||
|constants | |constants | ||
|examples | |examples=<source lang="lsl2">//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。 | ||
string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID | |||
default | |||
{ | |||
on_rez(integer start_param) | |||
{ | |||
llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1); | |||
llPreloadSound(sound); | |||
llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1); | |||
} | |||
touch_start(integer num_detected) | |||
{ | |||
llPlaySound(sound, 1.0); | |||
} | |||
}</source> | |||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions | |also_functions | ||
Line 18: | Line 33: | ||
|notes | |notes | ||
|sort=PreloadSound | |sort=PreloadSound | ||
|cat1=Sound | |cat1=Sound | ||
|cat2 | |cat2 | ||
|cat3 | |cat3 | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Latest revision as of 14:29, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llPreloadSound( string sound );警告
- この関数は 1.0 秒間、スクリプトを停止します。
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
サンプル
//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。
string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID
default
{
on_rez(integer start_param)
{
llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1);
llPreloadSound(sound);
llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1);
}
touch_start(integer num_detected)
{
llPlaySound(sound, 1.0);
}
}
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。