Difference between revisions of "LlGetListLength/ja"

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(Japanese Translation LSO Optimizations by Tomoyo Newall.)
(Delete caveats message.)
 
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*LSL コンパイラは条件文に関する最適化を行なわず、条件文の外側に関数を引き出したりはしません。 ''精密に'' 行う必要がなければ、string 値・key 値・list 値の処理は、自分でループの外側に書いて実行させるべきです。詳しくは {{LSLG|#Best_Practices|使用上の工夫}} を参照してください。
|constants
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|examples=
|examples=

Latest revision as of 11:22, 18 April 2017

要約

関数: integer llGetListLength( list src );

リスト src にある要素数を integer で返します。

• list src

サンプル

//Basic usage
default
{
    state_entry()
    {
        list l = ["one", "two", "three"];
        integer i = llGetListLength(l);
        llOwnerSay("there are " + (string)i + " entries in the list");
    }
}

注意点

使用上の工夫

リストのループ処理でリストの長さを使う際は、あらかじめリストの長さを求めておき、それからループ処理に入った方が良いです:

integer i = 0;
integer length = llGetListLength(mylist);
for (; i < length; ++i) {
    llSay(0, llList2String(mylist, i));
}

以下は、やらない方が良い例です。 for ループの中で長さを計算しており、非効率になっています。ループを繰り返すたびに長さを再計算して取得しているためです。ループを繰り返すたびに間違いなくリスト (の長さ) が変化する場合にのみ、この方法はとられるべきです。[1]

integer i;
for (i = 0; i < llGetListLength(mylist); ++i) {
    llSay(0, llList2String(mylist, i));
}

LSO での最適化

リストの長さの評価をより速く、より小さい (バイト コードの) サイズで済ます方法は、"!=" で空のリストと比較する事です。これは、リストを "!=" で比較すると、その長さの比較になるためです。注意:この最適化は Mono では Mono の llGetListLength 機能がほぼ二倍高速なので時間的利益ははるかに少ないです,しかしながらバイトコードの節約は依然として約30バイトです。

list in;
integer len_in = llGetListLength(in);
integer flen_in = (in != []);
//flen_in と len_in は等しい

integer neg_len_in = -llGetListLength(in);
integer fneg_len_in = ([] != in);
//fneg_len_in と neg_len_in は等しい

関連項目

関数

•  llListStatistics LIST_STAT_NUM_COUNT – リスト内の integer 型データと float 型データの個数を返します。
•  llStringLength string 値の文字数を返します。

特記事項

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ソース

'linden\indra\lscript\lscript_library\lscript_alloc.cpp' @ lsa_cmp_lists
'linden\indra\lscript\lscript_execute\lscript_execute.cpp' @ list_list_operation

脚注

  1. ^ (長さを計算するときにスタックから取り出すことのできるように) リスト全体がスタックに置かれているときは、VM がリスト全体を (値も含めて) コピーするため、長さの再計算に時間がかかります。

Signature

function integer llGetListLength( list src );
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