Difference between revisions of "Progetto Snowstorm"

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* [[How To Submit A Viewer Change]]
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*: Nota: le proposte di modifica al viewer che comportano la creazione di nuove funzionalità non verranno accolte prima di essere state esaminate e integrate nel ''Product Backlog''. Le modifiche che risolvono un bug devono venire sottoposte al processo di Triage, dopodiché se rispondono ai criteri di integrazione potranno venire accolte in qualunque momento.''
*: Nota: le proposte di modifica al viewer che comportano la creazione di nuove funzionalità non verranno accolte prima di essere state esaminate e integrate nel ''Product Backlog''. Le modifiche che risolvono un bug devono venire sottoposte al processo di Triage, dopodiché se rispondono ai criteri di integrazione potranno venire accolte in qualunque momento.''
* [[Basic Mercurial Workflow]]
* [[Creating a version control repository]]
* [[Creating a version control repository]]



Latest revision as of 13:51, 17 November 2022


Nato ad agosto 2010, il team di Snowstorm si occupa di coordinare lo sviluppo del viewer di Second Life e di interagire con la comunità degli sviluppatori open source nella sua evoluzione.


Obiettivi

Migliorare le prestazioni, l'affidabilità e la semplicità d'uso del viewer di Second Life, fornendo rapidamente nuove funzionalità ai resident di Second Life.

Stabilire le priorità di lavoro in base alla domanda Renderà Second Life più veloce, facile e divertente?

  • Trasparenza dei processi di lavoro e di sviluppo. Backlog pubblico.
    • Rapidità nel rispondere alla comunità opensource, al feedback e ai contributi (patch)
    • Pubblicare release di sviluppo ogni 2 settimane
  • Migliorare l'esperienza d'uso del programma
    • Raccattare i cocci
    • Risolvere i bug
    • Importare migliorie da Snowglobe, altri viewer e contributi open source
    • Aggiungere piccole ma utili funzionalità, semplici da implementare

Dettagli tecnici, informazioni fresche e l'elenco dei bug su cui si sta lavorando possono essere visionati nello Sprint Backlog su Google Docs, che documenta le priorità e i progetti in corso.


Team

  • Oz Linden - Open Source Lead
  • Merov Linden
  • Grumpity ProductEngine e altri tre sviluppatori a contratto
  • chi dà una mano ("Open Source Contributors")

Download delle versioni di test

Questa è la versione di sviluppo più recente:

Latest Development Viewers:
Windows | Macintosh | Linux
Details for these builds (build logs, included changesets)


Spesso sono disponibili anche altre versioni di test per nuove funzionalità o bugfix che non sono stati ancora integrati nel ramo principale di sviluppo. Per informazioni sulle varie fasi (Development > Beta > Release) si veda Viewer_Integration_and_Release_Processes.


Informazioni

mailing list: opensource-dev (archive)
irc: #opensl on freenode
Twitter
Blog
Calendar (ical)
Ritrovo: M-F 6:30am-7:00am PDT presso la Scrum Platform

Sviluppo del software

Il progetto Snowstorm si basa su una modifica del modello di sviluppo Scrum.

L'elenco delle cose a cui intendiamo lavorare è chiamato Product Backlog:

Il lavoro viene organizzato in sprint che durano 2 settimane. Per prima cosa scegliamo su cosa lavorare, e basandoci sul Product Backlog costruiamo lo Sprint Backlog - l'elenco dei progetti da completare durante queste due settimane. Questo elenco di norma non viene modificato durante lo sprint. I progressi vengono verificati giornalmente allo Snowstorm Team Standup - un incontro in-world di circa 15 minuti in cui gli sviluppatori aggiornano gli altri sui progressi e sui problemi in corso;

Il team di Snowstorm, oltre allo sviluppo dei propri progetti, si occupa di integrare i contributi al viewer e le patch provenienti dagli altri team di Linden Lab e dalla comunità open source.

FAQ e altro