Difference between revisions of "Category:LSL Vector/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Mizu Melody (talk | contribs) |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
===成分=== | ===成分=== | ||
各要素は変数名の後に .x、.y、.zを付加することにより個別にアクセスできます。 | 各要素は変数名の後に .x、.y、.zを付加することにより個別にアクセスできます。 | ||
< | <syntaxhighlight lang="lsl2"> | ||
vector vec = <1, 2, 3>; | |||
float x = vec.x; // 1.0 | |||
float y = vec.y; // 2.0 | |||
float z = vec.z; // 3.0 | |||
</syntaxhighlight> | |||
===用途=== | ===用途=== | ||
vector型は次のデータを保持するために使うことができます: | vector型は次のデータを保持するために使うことができます: | ||
* 位置: x, y, zの単位はm(メートル) | * {{LSLGC|Movement/ja|位置}}: x, y, zの単位はm(メートル) | ||
* 速度: x, y, zはスピードをあらわします。 | * {{LSLGC|Movement/ja|速度}}: x, y, zはスピードをあらわします。 1秒あたりのm(メートル) | ||
* {{LSLGC|Color|色}}: Redはx、Greenはy、Blueはz | * {{LSLGC|Color|色}}: Redはx、Greenはy、Blueはz | ||
===演算子=== | ===演算子=== | ||
vector型は次の操作をサポートしています: | vector型は次の操作をサポートしています: | ||
==== 加算、"+" 演算子 ==== | |||
<syntaxhighlight lang="lsl2"> | |||
vector v = <1, 2, 3> + <0.5, 0.0, 3>; // <1.5, 2.0, 6.0> | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== 減算、"-" 演算子 ==== | |||
<syntaxhighlight lang="lsl2"> | |||
vector v = <1, 1, 1> - <0.5, 0.0, 3>; // <0.5, 1.0, -2.0> | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== 乗算 (内積)、 "*" 演算子 ==== | |||
<syntaxhighlight lang="lsl2"> | |||
float f = <9, 2, 7> * <4, 8, 10>; // 122.0 | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== 外積、"%" 演算子 ==== | |||
<syntaxhighlight lang="lsl2"> | |||
vector v = <2, 3, 4> % <5, 6, 7>; // <-3, 6, -3> | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== スカラー ==== | |||
ベクトルは、[[Float/ja]]または[[Integer/ja]]で乗算または除算してスケーリングできます。 | |||
ベクトルの各成分は、同じ値で乗算または除算されます。 | |||
<syntaxhighlight lang="lsl2"> | |||
vector v = <1, 2, 3> * 1.5; // <1.5, 3.0, 4.5> | |||
vector v = <1, 2, 3> / 1.5; // <0.666667, 1.333333, 2.000000> | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== 回転 ==== | |||
vector型は[[Quaternion/ja|クォータニオン]]の乗算または除算によって回転させることができます。 | vector型は[[Quaternion/ja|クォータニオン]]の乗算または除算によって回転させることができます。 | ||
<syntaxhighlight lang="lsl2"> | |||
// Z軸(上向き)を中心に45度回転 | |||
rotation r = llEuler2Rot(<0, 0, 45> * DEG_TO_RAD); | |||
// 東方向へ1メートルの方向を持つベクトル | |||
vector v = <1, 0, 0>; | |||
// 北東方向を向いたベクトル | |||
vector rotated = v * r; // <0.707107, 0.707107, 0.000000> | |||
// 南東方向を向いたベクトル | |||
// (除算は逆方向に回転を行います) | |||
vector | vector rotated = v / r; // <0.707107, -0.707107, 0.000000> | ||
</syntaxhighlight> | |||
</ | |||
===便利なスニペット=== | ===便利なスニペット=== |
Latest revision as of 15:02, 3 October 2023
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
Vector
vectorは3個の{floatの値のセットを含むデータ型(type)です。
成分
各要素は変数名の後に .x、.y、.zを付加することにより個別にアクセスできます。
vector vec = <1, 2, 3>;
float x = vec.x; // 1.0
float y = vec.y; // 2.0
float z = vec.z; // 3.0
用途
vector型は次のデータを保持するために使うことができます:
演算子
vector型は次の操作をサポートしています:
加算、"+" 演算子
vector v = <1, 2, 3> + <0.5, 0.0, 3>; // <1.5, 2.0, 6.0>
減算、"-" 演算子
vector v = <1, 1, 1> - <0.5, 0.0, 3>; // <0.5, 1.0, -2.0>
乗算 (内積)、 "*" 演算子
float f = <9, 2, 7> * <4, 8, 10>; // 122.0
外積、"%" 演算子
vector v = <2, 3, 4> % <5, 6, 7>; // <-3, 6, -3>
スカラー
ベクトルは、Float/jaまたはInteger/jaで乗算または除算してスケーリングできます。
ベクトルの各成分は、同じ値で乗算または除算されます。
vector v = <1, 2, 3> * 1.5; // <1.5, 3.0, 4.5>
vector v = <1, 2, 3> / 1.5; // <0.666667, 1.333333, 2.000000>
回転
vector型はクォータニオンの乗算または除算によって回転させることができます。
// Z軸(上向き)を中心に45度回転
rotation r = llEuler2Rot(<0, 0, 45> * DEG_TO_RAD);
// 東方向へ1メートルの方向を持つベクトル
vector v = <1, 0, 0>;
// 北東方向を向いたベクトル
vector rotated = v * r; // <0.707107, 0.707107, 0.000000>
// 南東方向を向いたベクトル
// (除算は逆方向に回転を行います)
vector rotated = v / r; // <0.707107, -0.707107, 0.000000>
便利なスニペット
文字がVectorかチェックする
integer IsVector(string s) {
list split = llParseString2List(s, [" "], ["<", ">", ","]);
if(llGetListLength(split) != 7)//we must check the list length, or the next test won't work properly.
return 0;
return !((string)((vector)s) == (string)((vector)((string)llListInsertList(split, ["-"], 5))));
//it works by trying to flip the sign on the Z element of the vector,
//if it works or breaks the vector then the values won't match.
//if the vector was already broken then the sign flip will have no affect and the values will match
//we cast back to string so we can catch negative zero which allows for support of ZERO_VECTOR
}//Strife Onizuka
Pages in category "LSL Vector/ja"
The following 6 pages are in this category, out of 6 total.