Difference between revisions of "Invisiprim/ja"

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インビジプリム
Invisiprim


'''インビジプリム''' は特殊な[[Texture/ja|テクスチャ]]を持った[[Prim/ja|プリム]]です。このテクスチャは透明で、アルファ レイヤ (透明度を表現するレイヤ) を含んだアイテムを全て隠してしまう効果があります。これには水、雲、パーティクル、全てのデフォルト アバターの構成要素が含まれます。インビジテクスチャを含んだテクスチャは、ビューアの ''透明オブジェクトを強調表示'' 設定でも赤く表示されません。(メニューの ビュー > 透明オブジェクトを強調表示)
'''インビジプリム''' は特殊な[[Texture/ja|テクスチャ]]を持った[[プリム]]です。このテクスチャは透明で、アルファ レイヤ (透明度を表現するレイヤ) を含んだアイテムを全て隠してしまう効果があります。これには水、雲、パーティクル、全てのデフォルト アバターの構成要素が含まれます。インビジテクスチャを含んだテクスチャは、ビューアの ''透明オブジェクトを強調表示'' 設定でも赤く表示されません。(メニューの ビュー > 透明オブジェクトを強調表示)


インビジプリムは、[[Furry/ja|ファーリー]]やそのほか人間以外のアバター制作で、人間のデフォルト アバターの一部を隠すため、しばしば使われます。
インビジプリムは、[[ファーリー]]やそのほか人間以外のアバター制作で、人間のデフォルト アバターの一部を隠すため、しばしば使われます。


テクスチャはスクリプトによってのみ設定可能で ([[LlSetTexture/ja|llSetTexture]] を参照のこと)、その [[Key]] は
テクスチャはスクリプトによってのみ設定可能で ([[LlSetTexture/ja|llSetTexture]] を参照のこと)、その [[Key/ja|Key]] は
38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837  
"38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837" または "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb"
です。
です。


== インビジプリムに対する批判 ==
== インビジプリムに対する批判 ==
テクスチャがアバターの一部だけでなく、周囲の一部までも隠してしまうため (いわば望ましくない X 線効果)、インビジプリムの代用として、デフォルト アバターにアルファ レイヤーを加えられるようにするという要求が {{Jira|VWR-812}} で出されました。この機能に関するリクエストは [[User:Brent Linden/VWR-812 Design Proposal|ここ]] で見られます。
テクスチャがアバターの一部だけでなく、周囲の一部までも隠してしまうため (いわば望ましくない X 線効果)、インビジプリムの代用として、デフォルト アバターにアルファ レイヤーを加えられるようにするという要求が {{Jira|VWR-812}} で出されました。この機能に関するリクエストは [[User:Brent Linden/VWR-812 Design Proposal|ここ]] で見られます。
== 例のスクリプト ==
以下は、invisiprim を作成するための簡単な [[LSL/ja]] コードです。 使用するには、インベントリに新しいスクリプトを作成し、そこに以下のコードを貼り付けます。 次に、スクリプトをプリムにドラッグして、インビシプリムに変更します。
<source lang="lsl2">
default
{
    state_entry()
    {
        // Make this prim an invisiprim.
        llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE,
            PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0, PRIM_TEXGEN, ALL_SIDES, PRIM_TEXGEN_DEFAULT,
            PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0]);
       
        // Delete ourselves from the prim; we are no longer needed.
        llRemoveInventory(llGetScriptName());
    }
}
</source>
これがどのように機能するかを理解したいプログラマーのために、上記と同じコードを以下に再掲し、コードが何を行っているかを示す徹底的なコメントを付けます。
<source lang="lsl2">
default
{
    state_entry()
    {
        // Here we explain the whys and wherefores of making an invisiprim.
       
        // We use an llSetPrimitiveParams call to set a lot of options at once.
        llSetPrimitiveParams([
       
            // Turn off bump mapping and shiny. If either of these options are on,
            // they will have their usual effects, causing the invisiprim to be seen
            // even though the special effects of hiding alpha textures continues.
            PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE,
       
            // Set the color and alpha to white and full opacity, respectively.
            // Color has no effect on the invisiprim, but the prim must be FULLY opaque,
            // or the special effect is lost.
            PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0,
       
            // For completeness we set mapping to default, even though it has no effect.
            PRIM_TEXGEN, ALL_SIDES, PRIM_TEXGEN_DEFAULT,
       
            // Now we set the actual texture, which makes this an invisiprim. We set it on
            // all sides, but there is nothing stopping you setting it only on certain faces.
            // We also set repeat, offset and rotation to zero.
            PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0
       
            ]);
        // Now remove this script from the prim to save on server resources. The script is only
        // required in order to set the texture; it does not need to stay in the prim for the
        // invisiprim's special effects to continue.
        llRemoveInventory(llGetScriptName());
    }
}
</source>
== 注意 ==
グラフィックの設定で、高度な照明モデルがONの場合は、インビジプリムが機能しません

Latest revision as of 05:40, 5 October 2023

インビジプリムの背後にいるアバター

Invisiprim

インビジプリム は特殊なテクスチャを持ったプリムです。このテクスチャは透明で、アルファ レイヤ (透明度を表現するレイヤ) を含んだアイテムを全て隠してしまう効果があります。これには水、雲、パーティクル、全てのデフォルト アバターの構成要素が含まれます。インビジテクスチャを含んだテクスチャは、ビューアの 透明オブジェクトを強調表示 設定でも赤く表示されません。(メニューの ビュー > 透明オブジェクトを強調表示)

インビジプリムは、ファーリーやそのほか人間以外のアバター制作で、人間のデフォルト アバターの一部を隠すため、しばしば使われます。

テクスチャはスクリプトによってのみ設定可能で (llSetTexture を参照のこと)、その Key は "38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837" または "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb" です。

インビジプリムに対する批判

テクスチャがアバターの一部だけでなく、周囲の一部までも隠してしまうため (いわば望ましくない X 線効果)、インビジプリムの代用として、デフォルト アバターにアルファ レイヤーを加えられるようにするという要求が VWR-812 で出されました。この機能に関するリクエストは ここ で見られます。

例のスクリプト

以下は、invisiprim を作成するための簡単な LSL/ja コードです。 使用するには、インベントリに新しいスクリプトを作成し、そこに以下のコードを貼り付けます。 次に、スクリプトをプリムにドラッグして、インビシプリムに変更します。

default
{
    state_entry()
    {
        // Make this prim an invisiprim.
        llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE,
            PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0, PRIM_TEXGEN, ALL_SIDES, PRIM_TEXGEN_DEFAULT,
            PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0]);
        
        // Delete ourselves from the prim; we are no longer needed.
        llRemoveInventory(llGetScriptName());
    }
}

これがどのように機能するかを理解したいプログラマーのために、上記と同じコードを以下に再掲し、コードが何を行っているかを示す徹底的なコメントを付けます。

default
{
    state_entry()
    {
        // Here we explain the whys and wherefores of making an invisiprim.
        
        // We use an llSetPrimitiveParams call to set a lot of options at once.
        llSetPrimitiveParams([
        
            // Turn off bump mapping and shiny. If either of these options are on,
            // they will have their usual effects, causing the invisiprim to be seen
            // even though the special effects of hiding alpha textures continues.
            PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE,
        
            // Set the color and alpha to white and full opacity, respectively.
            // Color has no effect on the invisiprim, but the prim must be FULLY opaque,
            // or the special effect is lost.
            PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0,
        
            // For completeness we set mapping to default, even though it has no effect.
            PRIM_TEXGEN, ALL_SIDES, PRIM_TEXGEN_DEFAULT,
        
            // Now we set the actual texture, which makes this an invisiprim. We set it on
            // all sides, but there is nothing stopping you setting it only on certain faces.
            // We also set repeat, offset and rotation to zero.
            PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0
        
            ]);

        // Now remove this script from the prim to save on server resources. The script is only
        // required in order to set the texture; it does not need to stay in the prim for the
        // invisiprim's special effects to continue.
        llRemoveInventory(llGetScriptName());
    }
}

注意

グラフィックの設定で、高度な照明モデルがONの場合は、インビジプリムが機能しません