Difference between revisions of "Template:LSLRotGetSet/fr"
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{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}Les objets [[physics/fr|physiques]] qui ne sont pas des fils dans un ensemble lié ne répondront pas aux changements de rotations | |||
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{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}Pour les objets non [[physics/fr|physiques]], [[llTargetOmega/fr|llTargetOmega]] est exécuté du côté du client, ce qui donne une méthode à faible lag pour obtenir des rotations fluides et continues | |||
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Latest revision as of 06:31, 12 April 2009
Fonction | Isolée ou racine | Membre d'un ensemble lié | Attachement | Membre d'un ensemble lié attaché |
---|---|---|---|---|
llGetRot llGetPrimitiveParams |
rotation globale de la prim | rotation globale de la prim | rotation globale de l'avatar | rotation globale de l'avatar multipliée par la rotation globale de la prim (Inutile) |
llGetLocalRot | rotation globale de la prim | rotation de la prim relative au prim racine | rotation de l'attachement relative au point d'attachement | rotation de la prim relative à la prim racine de l'attachement |
llGetGlobalRotation | rotation globale de la prim | rotation globale de la prim racine | rotation globale de l'avatar | rotation globale de l'avatar |
llSetRot(*) llSetPrimitiveParams(*) |
change la rotation globale | compliqué, voir llSetRot | change la rotation relative à l'avatar | change la rotation en la rotation globale de la racine multipliée par la nouvelle rotation |
llSetLocalRot(*) | change la rotation globale | change la rotation de la prim par rapport à la prim racine | change la rotation globale par rapport à l'avatar | change la rotation de la prim par rapport à la prim racine de l'attachement |
llTargetOmega† | fait tourner l'ensemble lié autour du centre de la prim | fait tourner la prim autour de son centre | fait tourner l'ensemble lié autour du centre de l'attachement | fait tourner la prim autour de son centre |
* | Les objets physiques qui ne sont pas des fils dans un ensemble lié ne répondront pas aux changements de rotations |
† | Pour les objets non physiques, llTargetOmega est exécuté du côté du client, ce qui donne une méthode à faible lag pour obtenir des rotations fluides et continues |