LlGetPrimitiveParams/fr
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Description
Fonction: list llGetPrimitiveParams( list paramètre );279 | N° de fonction |
0.2 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un list correspondant à la liste des paramètres de la prim demandés par le champ paramètre.
• list | paramètre | – | codes PRIM_* |
Paramètres | Valeurs renvoyées / Paramètres supplémentaires | Descriptions | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer Codes ] | Renvoie / Modifie la forme de la prim. | ||||||||||||||||||
Valeurs des constantes | Valeurs des paramètres | Valeurs renvoyées / Paramètres | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector découpe en rondelle] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_RING | 6 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SCULPT | 7 | [ string texture, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ | |||||||||||||||||||
Codes de forme_du_trou | Formes | Codes de forme_du_trou | Formes | ||||||||||||||||||
PRIM_HOLE_DEFAULT | 0x00 | Par défaut | PRIM_HOLE_SQUARE | 0x20 | Carré | ||||||||||||||||
PRIM_HOLE_CIRCLE | 0x10 | Cercle | PRIM_HOLE_TRIANGLE | 0x30 | Triangle | ||||||||||||||||
type Flags | Style | Description | |||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE | 1 | Sphère | convergence haut et bas, resserrement de la gauche vers la droite | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS | 2 | Tore | resserrement du haut vers le bas, resserrement de la gauche vers la droite | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE | 3 | Plan | ni resserement ni convergence | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER | 4 | Cylindre | resserrement de la gauche vers la droit. | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT | 64 | Inversion | Retourne les faces du sculpty (interne <=> externe) (inverse les normales). | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR | 128 | Miroir | Applique un effet miroir sur l'axe X du sculpty. | ||||||||||||||||||
[ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer matière] | Renvoie / Modifie la matière de la prim. La matière détermine les types de son de collisions & de sprite à utiliser. | ||||||||||||||||||
codes matière | Description | ||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | pierre | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | métal | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | verre | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | bois | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | chair | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | plastique | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | caoutchouc | |||||||||||||||||||
7 | lumineux, DESACTIVE: Renvoyait le même résultat que [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer booléen ] | Statut "physique" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEMP_ON_REZ | 4 | [ integer booléen ] | Statut "temporaire" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer booléen ] | Statut "fantôme" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | Position, llGetPos / llSetRot | ||||||||||||||||||
[ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | Rotation, llGetPos / llSetRot | ||||||||||||||||||
[ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector taille ] | taille, llGetScale / llSetScale | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector répétitions, vector décalage, float Rotation en radians ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector couleur, float transparence ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer effets de reflet, integer effets de matières ] | |||||||||||||||||||
Codes luisant & matière | Description | ||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_NONE | 0 | aucun | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | bas | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | moyen | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | haut | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | aucun effet | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | luminosité: généré par les lumières intenses | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | obscurité: généré par les lumières basses | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | aggloméré | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | écorce | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | brique | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | damier | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | béton | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | carrelage | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | pierre de taille | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | disque | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | gravier | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | boîte de Petri | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | latte | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | pierre | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | stuc | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | effet aspiration | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | texture | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer booléen ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer booléen, integer souplesse, float gravité, float frottement, float vent, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer modes texture ] | |||||||||||||||||||
Constante mode | Descriptions | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float vitesse_extinction ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_GLOW, integer face ] | 25 | [ float intensité ] | |||||||||||||||||||
[ |
24 | [ integer booléen ] | Génération d'ombre par la prim DESACTIVE |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Si face vaut ALL_SIDES alors code s'applique à toutes les faces.
- Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme code la valeur :...
valeur Renvoyé si la face n'est pas valide [ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_GLOW ] [ 0.0 ] [ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_FULLBRIGHT ] [ FALSE ] [ PRIM_TEXGEN ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ] [ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ]
Exemples
Pour tester si un objet est une source de lumière : <lsl> string msg = "L'objet "; integer isLight; vector colour; float intensity; float radius; float falloff; list params = llGetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT]); isLight = llList2Integer(params, 0); if (isLight == FALSE)
msg += "n'est pas une source de lumière.";
else {
colour = llList2Vector(params, 1); intensity = llList2Float(params, 2); radius = llList2Float(params, 3); falloff = llList2Float(params, 4); msg += " est une source de lumière.\nColeur = "+(string)colour; msg += "\nIntensite = "+(string)intensity; msg += "\nRayon = "+(string)radius; msg += "\nChute = "+(string)falloff;
} llSay(0, msg); </lsl>
Codes utiles
<lsl>list GetPrimitiveParams(list input) {//renvoie une liste utilisable avec la fonction llSetPrimitiveParams
list output; integer c = ~llGetListLength(input); while(0x80000000 & (c = - ~c)) { list flag = (list)llList2Integer(input, c); if(~llListFindList([PRIM_BUMP_SHINY, PRIM_COLOR, PRIM_TEXTURE, PRIM_FULLBRIGHT, PRIM_TEXGEN, PRIM_GLOW], flag )) { integer side = llList2Integer(input, (c = - ~c)); if(~side)//pop the stack output += flag + side + llGetPrimitiveParams( flag + side ); else { side = llGetNumberOfSides(); do //Les faces sont renvoyée en ordre invers (plus facile à coder et plus rapide à exécuter). output += flag + side + llGetPrimitiveParams( flag + (side = ~ -side) ); while(side); } } else output += flag + llGetPrimitiveParams( flag ); } return output;
} //réalisé par Strife Onizuka</lsl>
L'exemple SetPrimitiveParams qui permet de lire les paramètreq de prims a été fourni par Anylyn Hax.
Voir également
Fonctions
• | llSetPrimitiveParams | – | Permet de fixer les paramètres d'une prim | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Permet de fixer les paramètres des objets liés | |
• | llGetObjectDetails | – | Renvoi des informations sur un objet. |
Articles
• | Les couleurs | |||
• | Transparence |
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