LlGetTextureOffset/fr

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Description

Fonction: vector llGetTextureOffset( integer face );

Renvoie un vector correspondant au décalage (offset) de la texture de la face (suivant les composantes x & y)

• integer face N° de face ou ALL_SIDES

Si face vaut ALL_SIDES alors la fonction s'applique à comme s'il s'agissait de la face zéro.

Avertissements

  • Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie la valeur :<0.0, 0.0, 0.0>

Exemples

<lsl>//Renvoie les valeurs du décalage des textures appliquées sur toutes les faces default {

   state_entry()
   {
       integer i = 0;
       integer max = llGetNumberOfSides();
       while(i < max)
       {
           llSay(0,"L'Offset de la face "+(string)i+" est : " + (string)llGetTextureOffset(i));
           ++i;
       }
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llOffsetTexture Permet de changer le décalage d'une texture
•  llGetNumberOfSides Renvoie le nombre de faces
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