LlCollisionSprite/fr
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Description
Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );161 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Supprime les sprites de collision par défaut et les remplace par sprite_impact (une chaîne de caractères vide les supprime)
• string | sprite_impact | – | un texture de l'inventaire ou un UUID |
Avertissements
- Si sprite_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si sprite_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322
Exemples
<lsl> default {
state_entry() { llCollisionSprite( "" ); }
} </lsl>
Voir également
Évènement
• | collision_start | – | Évènement : début de collision | |
• | collision | – | Évènement déclenché par une collision | |
• | collision_end | – | Évènement : fin de collision |
Fonctions
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision |
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