Collision/fr
		
		
		
		
		
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Description
! Event: collision( integer num_détection ){ ; }| 6 | Event ID | 
Se déclenche quand un objet entre en collision avec un autre objet.
| • integer | num_détection | 
Défauts
Ne détecte pas les collisions avec le sol, utilisez land_collision à la place.
Exemples
<lsl>//Passera l'objet en fantôme s'il s'agit d'une personne de la liste.
list access_list = ["Governor Linden"];
default {
   collision(integer num_detected)
   {
       if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
       {
           llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
       }
   }
}</lsl>
Voir aussi
Evénements
| • | collision_start | – | Evénement : début de collision | |
| • | collision_end | – | Evénement : fin de collision | 
Fonctions
| • | llPassCollisions | – | Permet de communiquer la collision entre prims liées | |
| • | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
| • | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision | |
| • | llCollisionSprite | – | Permet de changer les sprites de collision | |
| • | llVolumeDetect | – | Permet d'activer le detecteur de collision | 
Notes complémentaires
Problèmes
| SVC-3306 | A | L'évènement Collision est communiqué SANS tenir compte de llPassCollisions(FALSE) au niveau des prims filles | 
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.