Collision/fr
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Description
! Event: collision( integer num_détection ){ ; }6 | Event ID |
Se déclenche quand un objet entre en collision avec un autre objet.
• integer | num_détection |
Défauts
Ne détecte pas les collisions avec le sol, utilisez land_collision à la place.
Exemples
<lsl>//Passera l'objet en fantôme s'il s'agit d'une personne de la liste.
list access_list = ["Governor Linden"];
default {
collision(integer num_detected) { if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0))) { llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); } }
}</lsl>
Voir aussi
Evénements
• | collision_start | – | Evénement : début de collision | |
• | collision_end | – | Evénement : fin de collision |
Fonctions
• | llPassCollisions | – | Permet de communiquer la collision entre prims liées | |
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision | |
• | llCollisionSprite | – | Permet de changer les sprites de collision | |
• | llVolumeDetect | – | Permet d'activer le detecteur de collision |
Notes complémentaires
Problèmes
SVC-3306 | A | L'évènement Collision est communiqué SANS tenir compte de llPassCollisions(FALSE) au niveau des prims filles |
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