PRIM TYPE SCULPT/fr
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Description
Constante: integer PRIM_TYPE_SCULPT = 7;La constante PRIM_TYPE_SCULPT de type integer a la valeur 7
PRIM_TYPE_SCULPT est un paramètre de PRIM_TYPE utilisé pour transformer une prim en sculpted et pour lui appliquer des paramètres relatifs à la forme et au type de la prim.
Sculpted Prims: FAQ
[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, string map, integer type ]
[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, string map, integer type ]• string | map | – | un texture de l'inventaire ou un UUID | |
• integer | type | – | codes PRIM_SCULPT_TYPE_* |
A utiliser avec llSetPrimitiveParams et llSetLinkPrimitiveParams
type Flags | Style | Description | |||
---|---|---|---|---|---|
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE | 1 | Sphère | convergence haut et bas, resserrement de la gauche vers la droite | ||
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS | 2 | Tore | resserrement du haut vers le bas, resserrement de la gauche vers la droite | ||
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE | 3 | Plan | ni resserement ni convergence | ||
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER | 4 | Cylindre | resserrement de la gauche vers la droit. | ||
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT | 64 | Inversion | Retourne les faces du sculpty (interne <=> externe) (inverse les normales). | ||
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR | 128 | Miroir | Applique un effet miroir sur l'axe X du sculpty. |
Avertissements
- Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Articles connexes
Constantes
• | PRIM_TYPE | |||
• | CHANGED_SHAPE |
Fonctions
• | llSetPrimitiveParams | – | Change les paramètres d’une prim | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Change les paramètres d’une prim liée | |
• | llGetPrimitiveParams | – | Renvoie les paramètres d’une prim |
Evénement
• | changed | – | Evènement déclenché par une modification de la prim |
Exemples
<lsl>llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE,
PRIM_TYPE_SCULPT, "d962089b-2197-993c-9ec9-4993eb0a95f2", // texture du sculpted PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE // type ]);</lsl>
<lsl>//Rotation entre différents sculpted. default {
touch_start(integer a) { list b = llGetPrimitiveParams([PRIM_TYPE]); integer type = llList2Integer(b,2) % 4; llSetObjectDesc(llList2String([ "Sphere", "Tore", "Plan", "Cylindre"], type)); llSetPrimitiveParams(PRIM_TYPE + llList2List(b, 0, 1) + (type + 1)); }
}</lsl>