PRIM TYPE SPHERE/fr
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Description
Constante: integer PRIM_TYPE_SPHERE = 3;La constante PRIM_TYPE_SPHERE de type integer a la valeur 3
PRIM_TYPE_SPHERE est un paramètre de PRIM_TYPE utilisé pour appliquer une forme sphérique à une prim (et lui donner des paramètres spécifiques).
PRIM_TYPE
[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE, integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector découpe avancée ]• integer | forme_du_trou | – | Codes PRIM_HOLE_* | |
• vector | découpe | – | x et y vont de 0.0 à 1.0, x doit être au moins plus petit que y de 0.05 (z est ignoré) | |
• float | creux | – | va de 0.0 (solide) à 0.95 (trou max) | |
• vector | torsion | – | x et y vont de -1.0 (-360 degrés dans la fenêtre d'édition) à 1.0 (+360 degrés dans la fenêtre d'édition) (z est ignoré) | |
• vector | découpe avancée | – | x et y vont de 0.0 à 1.0, x doit être au moins plus petit que y de 0.05 (z est ignoré) |
hole_shape Code | Forme | hole_shape Code | Forme | ||
---|---|---|---|---|---|
PRIM_HOLE_DEFAULT | 0x00 | Par défaut | PRIM_HOLE_SQUARE | 0x20 | Carré |
PRIM_HOLE_CIRCLE | 0x10 | Cercle | PRIM_HOLE_TRIANGLE | 0x30 | Triangle |
PRIM_TYPE_LEGACY
[ 1, PRIM_TYPE_SPHERE, vector découpe, float creux, vector découpe avancée ]• vector | découpe | – | x et y vont de 0.0 à 1.0, x doit être au moins plus petit que y de 0.05 (z est ignoré) | |
• float | creux | – | va de 0.0 (solide) à 0.95 (trou max) | |
• vector | découpe avancée | – | x et y vont de 0.0 à 1.0, x doit être au moins plus petit que y de 0.05 (z est ignoré) |
Il s'agit de l'ancien format de PRIM_TYPE pour les sphères (PRIM_TYPE valait 1 au lieu de 9). Utilisez le nouveau format à moins que vous assuriez la maintenance d'un vieux code.
Articles connexes
Constantes
• | PRIM_TYPE | |||
• | CHANGED_SHAPE |
Fonctions
• | llSetPrimitiveParams | – | Change les paramètres d’une prim | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Change les paramètres d’une prim liée | |
• | llGetPrimitiveParams | – | Renvoie les paramètres d’une prim |
Evénement
• | changed | – | Evènement déclenché par une modification de la prim |
Exemples
<lsl>// crée une sphère vector découpe= <0.0, 1.0, 0.0>; // 0.0 to 1.0 float creux= 0.0; // 0.0 to 0.95 vector torsion= <0.0, 0.0, 0.0>; // -1.0 to 1.0 vector découpe_av = <0.0, 1.0, 0.0>; // 0.0 to 1.0 llSetPrimitiveParams( [PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE, PRIM_HOLE_DEFAULT,
découpe, creux, torsion, holesize, topshear, découpe_av] );</lsl>