Difference between revisions of "Attach/fr"

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L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet évenement. La variable '''id''' prendra comme valeur soit la clé de l'avatar s'il existe, sinon la valeur {{LSL_Constant/NULL_KEY/fr}}.
L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet évenement. Comme expliqué précédement, la variable '''id''' prendra comme valeur soit la clé de l'avatar s'il existe, sinon la valeur {{LSL_Constant/NULL_KEY/fr}}.


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|notes=Dans une prim fille, l'évènement attach(NULL_KEY) ne se produit que si l'objet est "lâché" dans le monde. Cet évènement n'est pas executé sur un détachement normal, et ce jusqu'à ce qu'il soit attaché de nouveau.
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Latest revision as of 10:12, 13 April 2009

Description

Event: attach( key id ){ ; }

Se déclenche lorsque quelque chose est attaché ou détaché de l'objet.

• key id correspondant à l'avatar si l'objet est attaché, NULL_KEY dans lequel contraire.

Exemples

L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet évenement. Comme expliqué précédement, la variable id prendra comme valeur soit la clé de l'avatar s'il existe, sinon la valeur NULL_KEY.

<lsl>default {

   attach(key id)
   {
       if(id)//teste s'il s'agit d'une clé valide et différente de NULL_KEY
       {
           llSay(PUBLIC_CHANNEL,"J'ai été attaché !");
       }
       else
       {
           llSay(PUBLIC_CHANNEL,"J'ai été détaché !");
       }
   }

}</lsl>

Notes

Dans une prim fille, l'évènement attach(NULL_KEY) ne se produit que si l'objet est "lâché" dans le monde. Cet évènement n'est pas executé sur un détachement normal, et ce jusqu'à ce qu'il soit attaché de nouveau.

Voir aussi

Fonctions

• llAttachToAvatar Attache un objet à un avatar.
• llDetachFromAvatar Détache un objet d'un avatar.
• llGetAttached Renvoie le point d'attachement de l'objet.

Articles

• Attachement
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