LlAttachToAvatar/fr
Jump to navigation
Jump to search
| LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llAttachToAvatar( integer attachment );| 113 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Attache l'objet à l'avatar (qui en a accordé le droit au script) au point désigné par la valeur attachment,
| • integer | attachment | – | constante ATTACH_* ou valeur valide (cf. tableau) |
Nécessite le droit PERMISSION_ATTACH pour s'exécuter, droit accordé par le propriétaire.
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Avertissements
- Ne vous reposez pas sur les droits accordés automatiquement à soi-même. Utilisez toujours l'évènement run_time_permissions.
- Si le script n'a pas le droit PERMISSION_ATTACH, il renverra (en criant) une erreur sur le canal DEBUG_CHANNEL et l'opération échouera (mais le script continuera à s'exécuter).
- Si PERMISSION_ATTACH est accordé par quelqu'un d'autre que le propriétaire, lorsque la fonction est appelée, une erreur est renvoyée (en criant) sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Une fois que le droit PERMISSION_ATTACH est accordé, il peut être révoqué depuis le script (par exemple avec un nouvel appel à llRequestPermissions). Sinon le script ne perdra ses droits que s'il est réinitialisé ou dérezzé (effacé, détaché ou repris).
- La fonction échouera si l'avatar n'a pas donné les droits et n'est pas le propriétaire de l'objet à attacher (même si PERMISSION_ATTACH a été bien été accordé).
- Deux objets ne peuvent être attachés au même endroit.
- Les objects attachés à la tête (ou tout point d'attachement localisé sur la tête) ne seront pas visibles en vue subjective (cf. Mouselook) si l'option "show attachments in mouselook" est désactivée.
Exemples
<lsl> // Rezzez un objet sur le sol, déposez-y ce script, il demandera le droit de s'attacher, // et si ce droit est accordé, il s'attachera à la main gauche. Si le droit est refusé, // le script se plaint. default {
state_entry()
{
llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_ATTACH );
}
run_time_permissions( integer vDroits )
{
if (PERMISSION_ATTACH & vDroits)
llAttachToAvatar( ATTACH_LHAND );
else
llOwnerSay( "Droit de s'attacher refusé" );
}
on_rez(integer rez)
{
if (! llGetAttached()) // redémarre le script si non attaché.
llResetScript();
}
attach(key cleAvatar)
{ // cet évènement survient à la fois lors de l'attachement et du détachement, mais la clé n'est valide que lors de l'attachement
if (cleAvatar)
{
if (llGetAttached())
llOwnerSay( "L'objet est attaché" );
else
llOwnerSay( "L'objet n'est pas attaché");
}
}
}</lsl>
Voir également
Évènement
| • | run_time_permissions | – | Évènement de réception des droits |
Fonctions
| • | llGetPermissions | – | Renvoie les droits accordés | |
| • | llGetPermissionsKey | – | Renvoie l'agent qui a accordé les droits | |
| • | llRequestPermissions | – | Demande des droits | |
| • | llDetachFromAvatar | – | Détache l'object de l'avatar | |
| • | llGetAttached | – | Renvoie le point d'attachement de l'objet |
Articles
| • | Droit des scripts | – | Article sur les droits |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.