Difference between revisions of "LlResetTime/de"
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**Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash) | **Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash) | ||
**[[llResetTime/de|llResetTime]] oder [[llGetAndResetTime/de|llGetAndResetTime]] aufgerufen wird | **[[llResetTime/de|llResetTime]] oder [[llGetAndResetTime/de|llGetAndResetTime]] aufgerufen wird |
Revision as of 10:11, 11 August 2009
LSL Portal | Funktionen | Ereignisse | Typen | Konstanten | Datenflusskontrolle | Script Sammlung | Tutorien |
Beschreibung
Funktion: llResetTime( );83 | Funktions ID |
0.0 | Verzögerung |
10.0 | Energie |
Setzt den Skript-Zeit Timer wieder auf Null zurück.
Warnungen
- Skript-Zeit wird zurückgesetzt, wenn...
- das Skript zurückgesetzt wird (entweder vom Benutzer oder llResetScript oder llResetOtherScript)
- Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash)
- llResetTime oder llGetAndResetTime aufgerufen wird
Beispiele
<lsl> default {
state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //Anstatt die Zeit zu beziehen und dann zurückzusetzen, können wir llGetAndReset() nutzen, um beides zu bewerkstelligen. llResetTime(); llSay(0,(string)time + " Sekunden sind seit der letzten Berührung vergangen." ); }
}
</lsl>Siehe auch
Funktionen
• | llGetTime | – | Bezieht die Skriptzeit. | |
• | llGetAndResetTime | – | Bezieht die Skriptzeit und setzt sie zurück. |
Weiterführende Anmerkungen
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