Difference between revisions of "LlGetObjectMass/ja"

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(New page: {{multi-lang}}{{LSL_Function/ja |func_id=295|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llGetObjectMass |return_type=float|p1_type=key|p1_name=id|p1_desc=Sim内のアバターかオブジェク...)
 
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{{multi-lang}}{{LSL_Function/ja
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* アバタの質量はシェイプ/サイズと相対的で、アタッチメントによる影響はありません。
* アバタの質量はシェイプ/サイズと相対的で、アタッチメントによる影響はありません。
* SLでの[http://en.wikipedia.org/wiki/Mass 質量]は''lindogram''として表されます。
* SLでの[http://en.wikipedia.org/wiki/Mass 質量]は''lindogram''として表されます。
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|cat1=Object
|cat2=Physics/ja
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|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 22:30, 18 April 2008

要約

関数: float llGetObjectMass( key id );

idの質量を float で返します。

• key id Sim内のアバターかオブジェクト。

警告

  • idがSim内に存在しなかった場合は、0を返します。

サンプル

<lsl>default {

   touch(integer n)
   {
       llSay(0, llDetectedName(0) + " your mass is " + (string)llGetObjectMass( llDetectedKey(0)) + "
lindogram'.");
   }

}

//Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</lsl>

注意点

  • アバタの質量はシェイプ/サイズと相対的で、アタッチメントによる影響はありません。
  • SLでの質量lindogramとして表されます。

関連項目

関数

•  llGetMass スクリプトが動いているオブジェクトの質量を取得します。

特記事項

経緯

サーバのコードバージョン1.18.6.76747以前のアバタの質量は1.954922 lindogramに修正されました。現在のアバタシェイプ/サイズと相対的なものです。

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Signature

function float llGetObjectMass( key id );
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