Difference between revisions of "LlTeleportAgentHome/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Wiki Scribe (talk | contribs) m (Robot: <pre> -> <lsl>) |
Mako Nozaki (talk | contribs) m (カテゴリ変更) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
|also_articles | |also_articles | ||
|notes | |notes | ||
|cat1=Parcel | |cat1=Parcel/ja | ||
|cat2=Security | |cat2=Security/ja | ||
|cat3=Avatar | |cat3=Avatar/ja | ||
|cat4 | |cat4 | ||
|}} | |}} |
Revision as of 05:37, 10 April 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llTeleportAgentHome( key agent );オーナの土地にいるエージェントを警告なしにホーム位置へテレポートします。God Summonや(コンバット・ゾーンでの)死亡処理に似た動作です。
• key | agent |
オブジェクトオーナは土地のオーナでもなければいけません。もし土地がグループに寄贈されている場合は、この関数を動作させるにはオブジェクトも同じグループに寄贈されている必要があります。
警告
- この関数は 5.0 秒間、スクリプトを停止します。
サンプル
<lsl> // by Cory Bjornson
default { state_entry() { llSetText("Don't touch me!", <1,0,0>, 5.0); } touch_start(integer total_number) { llTeleportAgentHome(llDetectedKey(0)); // Teleports the Agent home } }
</lsl>特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。