Difference between revisions of "LlGetStatus/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Mako Nozaki (talk | contribs) m (カテゴリ変更) |
Mako Nozaki (talk | contribs) m (Undo revision 850222 by Mako Nozaki (Talk)) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
|notes | |notes | ||
|cat1 | |cat1 | ||
|cat2=Status | |cat2=Status | ||
|cat3=Physics | |cat3=Physics | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Revision as of 05:00, 12 April 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: integer llGetStatus( integer status );
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
† STATUS_DIE_AT_EDGE - オブジェクトがスクリプトによって Rez された場合、初期値は TRUE です。 |
警告
- 状態とはオブジェクトの属性です。オブジェクトに属する全プリムは同じ状態を共有します。
サンプル
<lsl>default {
touch_start(integer total_number) { if (llGetStatus(STATUS_PHYSICS)) { llSay(0, "このオブジェクトは物理属性を持ちます。"); } else { llSay(0, "このオブジェクトは物理属性を持ちません。"); } }}</lsl>
関連項目
関数
• | llSetStatus | – | オブジェクトの状態を設定します |
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。