Difference between revisions of "LlGetAttached/ja"

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m (Undo revision 851702 by Mako Nozaki (Talk))
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{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=224|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=224|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llGetAttached|return_type=integer
|func=llGetAttached|
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc
|func_desc=オブジェクトが装着されている装着ポイントを integer で返します。装着されていない場合、 {{HoverText|ゼロ|0}} を返します。
|return_text=オブジェクトの装着番号か、装着されていなければ{{HoverText|zero|0}}
|spec
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|caveats
|caveats
|constants={{LSL_Constants_Attachment/ja}}
|constants={{LSL_Constants_Attachment/ja}}
|examples=
|examples=
<lsl>
<lsl>default
default
{
{
     attach(key id)
     attach(key id)
     {
     {
         if(id)//it's attached
         if(id)//装着されている
         {
         {
             if(llGetAttached() != ATTACH_LHAND)
             if(llGetAttached() != ATTACH_LHAND)
             {
             {
                 llOwnerSay("Please attach me only to the left hand");
                 llOwnerSay("左手にのみ装着してください");
                 llReqeustPermissions(id, PERMISSION_ATTACH);
                 llRequestPermissions(id, PERMISSION_ATTACH);
             }
             }
         }
         }
Line 28: Line 26:
             llDetachFromAvatar();
             llDetachFromAvatar();
     }
     }
}
}</lsl>
</lsl>
|helpers
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llAttachToAvatar/ja|llAttachToAvatar]]}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llAttachToAvatar}}}}
{{LSL DefineRow||[[llDetachFromAvatar/ja|llDetachFromAvatar]]}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llDetachFromAvatar}}}}
|also_events={{LSL DefineRow||[[attach/ja|attach]]}}
|also_events={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|attach}}}}
|also_tests
|also_tests
|also_articles
|also_articles

Revision as of 04:09, 3 May 2010

要約

関数: llGetAttached( );

オブジェクトが装着されている装着ポイントを integer で返します。装着されていない場合、 ゼロ を返します。

Body
定数 # 名称 解説
ATTACH_HEAD 2 Skull
ATTACH_NOSE 17 Nose
ATTACH_MOUTH 11 Mouth
ATTACH_FACE_TONGUE 52 Tongue
ATTACH_CHIN 12 Chin あご先
ATTACH_FACE_JAW 47 Jaw あご
ATTACH_LEAR 13 Left Ear 左耳
ATTACH_REAR 14 Right Ear 右耳
ATTACH_FACE_LEAR 48 Alt Left Ear 左耳 (拡張)
ATTACH_FACE_REAR 49 Alt Right Ear 右耳 (拡張)
ATTACH_LEYE 15 Left Eye 左耳
ATTACH_REYE 16 Right Eye 右耳
ATTACH_FACE_LEYE 50 Alt Left Eye 左目 (拡張)
ATTACH_FACE_REYE 51 Alt Right Eye 右目 (拡張)
ATTACH_NECK 39 Neck
ATTACH_LSHOULDER 3 Left Shoulder 左肩
ATTACH_RSHOULDER 4 Right Shoulder 右肩
ATTACH_LUARM 20 L Upper Arm 左上腕
ATTACH_RUARM 18 R Upper Arm 右上腕
ATTACH_LLARM 21 L Lower Arm 左下腕
ATTACH_RLARM 19 R Lower Arm 右下腕
ATTACH_LHAND 5 Left Hand 左手
ATTACH_RHAND 6 Right Hand 右手
ATTACH_LHAND_RING1 41 Left Ring Finger 左薬指
ATTACH_RHAND_RING1 42 Right Ring Finger 右薬指
ATTACH_LWING 45 Left Wing 左翼
ATTACH_RWING 46 Right Wing 右翼
ATTACH_CHEST 1 Chest
ATTACH_LEFT_PEC 29 Left Pec 左胸筋
ATTACH_RIGHT_PEC 30 Right Pec 右胸筋
ATTACH_BELLY 28 Stomach お腹
ATTACH_BACK 9 Spine 背中
ATTACH_TAIL_BASE 43 Tail Base 尻尾の付け根
ATTACH_TAIL_TIP 44 Tail Tip 尾端
ATTACH_AVATAR_CENTER 40 Avatar Center アバター中央
ATTACH_PELVIS 10 Pelvis へそ
ATTACH_GROIN 53 Groin 股間
ATTACH_LHIP 25 Left Hip 左尻
ATTACH_RHIP 22 Right Hip 右尻
ATTACH_LULEG 26 L Upper Leg 左上肢
ATTACH_RULEG 23 R Upper Leg 右上肢
ATTACH_RLLEG 24 R Lower Leg 右下肢
ATTACH_LLLEG 27 L Lower Leg 左下肢
ATTACH_LFOOT 7 Left Foot 左足
ATTACH_RFOOT 8 Right Foot 右足
ATTACH_HIND_LFOOT 54 Left Hind Foot 左後足
ATTACH_HIND_RFOOT 55 Right Hind Foot 右後足
HUD
定数 解説
ATTACH_HUD_CENTER_2 31 HUD 中心部 2
ATTACH_HUD_TOP_RIGHT 32 HUD 右上部
ATTACH_HUD_TOP_CENTER 33 HUD 上部
ATTACH_HUD_TOP_LEFT 34 HUD 左上部
ATTACH_HUD_CENTER_1 35 HUD 中心部
ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT 36 HUD 左下部
ATTACH_HUD_BOTTOM 37 HUD 下部
ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT 38 HUD 右下部

サンプル

<lsl>default {

   attach(key id)
   {
       if(id)//装着されている
       {
           if(llGetAttached() != ATTACH_LHAND)
           {
               llOwnerSay("左手にのみ装着してください");
               llRequestPermissions(id, PERMISSION_ATTACH);
           }
       }
   }
   run_time_permissions(integer a)
   {
       if(a & PERMISSION_ATTACH)
           llDetachFromAvatar();
   }
}</lsl>

関連項目

イベント

•  attach

関数

•  llAttachToAvatar
•  llDetachFromAvatar

特記事項

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Signature

function void llGetAttached();
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