Difference between revisions of "LlPreloadSound/ja"
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{{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type= | {{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=サウンド}} | ||
{{LSL_Function/ja | {{LSL_Function/ja | ||
|func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 | |func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 | ||
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|p1_type=string|p1_name=sound | |p1_type=string|p1_name=sound | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc= | |func_desc=見える範囲の '''sound''' をビューワにあらかじめ読み込みます。 | ||
|return_text | |return_text | ||
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|also_functions | |also_functions |
Revision as of 04:36, 7 May 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llPreloadSound( string sound );警告
- この関数は 1.0 秒間、スクリプトを停止します。
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
サンプル
<lsl>//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。 string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID
default {
on_rez(integer start_param) { llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1); llPreloadSound(sound); llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1); } touch_start(integer num_detected) { llPlaySound(sound, 1.0); }}</lsl>
特記事項
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