Difference between revisions of "LlRemoveVehicleFlags/ja"
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|func=llRemoveVehicleFlags | |func=llRemoveVehicleFlags | ||
|p1_type=integer|p1_name=flags|p1_desc=VEHICLE_FLAG_* フラグのマスク | |p1_type=integer|p1_name=flags|p1_desc=VEHICLE_FLAG_* フラグのマスク | ||
|func_footnote|func_desc='''flags''' で指定されたビット | |func_footnote|func_desc='''flags''' で指定されたビット フラグを削除します。 | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec |
Latest revision as of 16:55, 7 May 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llRemoveVehicleFlags( integer flags );
フラグ | 説明 | |
---|---|---|
VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP | 0x001 | このフラグを設定すると、世界軸の Z 軸に沿った線形偏向を防ぎます。これは大きな線形偏向で地表を走行する乗り物、例えば バンパーカー のような乗り物が、線形偏向で空に昇っていかないようにするのに便利です。 |
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY | 0x002 | 垂直アトラクターを使って、登ったり急降下したりしたい乗り物向け。例えば、バンク機能を使いたい飛行機などです。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY | 0x004 | ホバリング時に、地形高度を無視します。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY | 0x008 | ホバリング時に、水面高度を無視します。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT | 0x010 | 地面や水面の高度でなく、グローバル高度でホバリングします。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY | 0x020 | ホバリング時に下に押しません。ホバリング高度よりも高くジャンプできるようにしないといけない乗り物にこのフラグを使います。 |
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP | 0x040 | 地表を走行する乗り物が空に昇っていくのを防ぎます。このフラグはバンク機能と併用すると、微妙な作用があります。乗り物が衝突を経験しなくなると、バンク強度が減衰します。減衰率は VEHICLE_BANKING_TIMESCALE と同じです。このフラグにより、地表の乗り物がジャンプの最中に舵を取るのを防ぎます。 |
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER | 0x080 | マウスを使って乗り物を操縦します。このフラグを使うと、ローカル X 軸がクライアント側のカメラの向く方法と同じ方向を指すように、角度モーターに乗り物を回転させます。 |
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK | 0x100 | 上と同じですが、バンクに依存します。クライアントのカメラの左右の動き (" ヨー (yaw)" とも呼ばれる) を、乗り物のローカル X 軸の回転にマッピングします。 |
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED | 0x200 | マウスルック カメラ の回転を、乗り物の回転とは無関係にします。デフォルトでは、クライアントのマウスルックカメラは乗り物に合わせて回転しますが、このフラグが設定されると、カメラの方向は乗り物の回転と関係なくなります。 |
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関連項目
特記事項
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