Difference between revisions of "LlAxisAngle2Rot/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Big proofreading)
(axis has no reason to be normalized)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
|func_id=169|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=169|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|return_type=rotation
|return_type=rotation
|p1_type=vector|p1_name=axe|p1_desc=vecteur directeur de l'axe
|p1_type=vector|p1_name=axe|p1_desc=vecteur directeur de l'axe de rotation
|p2_type=float|p2_name=angle|p2_desc=exprimé en radians.
|p2_type=float|p2_name=angle|p2_desc=exprimé en radians.
|return_text=correspondant à l''''angle''' autour de l''''axe'''
|return_text=correspondant à l''''angle''' autour de l''''axe'''
|func_footnote=L’'''axe''' doit être [[llVecNorm/fr|normalisé]].
|func_footnote=L’'''axe''' n'a pas de raison d'être [[llVecNorm/fr|normalisé]]. Seule sa direction est importante, pas sa longueur.
|spec
|spec
|caveats
|caveats

Latest revision as of 07:56, 5 October 2008

Description

Fonction: rotation llAxisAngle2Rot( vector axe, float angle );

Renvoie un rotation correspondant à l'angle autour de l'axe

• vector axe vecteur directeur de l'axe de rotation
• float angle exprimé en radians.

L’axe n'a pas de raison d'être normalisé. Seule sa direction est importante, pas sa longueur.

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       vector axe = <0.0, 0.0, 1.0>;
       float angle = 90.0 * DEG_TO_RAD;
       rotation rot = llAxisAngle2Rot(axis, angle);
       vector euler = llRot2Euler(rot) * RAD_TO_DEG;
       llOwnerSay((string) euler);
       // dit <0.0, 0.0, 90.0> puisque l'on tourne de 90 degrés autour de l'axe des Z. 
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llRot2Angle Convertit une rotation en angle de rotation
•  llRot2Axis Convertit une rotation en axe de rotation
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.