Difference between revisions of "Mesh/Creating a mesh/pt"

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(+ Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh)
 
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= Criando um mesh =
= Criando um mesh =


Você cria modelos mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com as seguintes ferramentas [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13567410 3ds Max], [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13577897 Maya], [http://www.blender.org/ Blender], ou outra ferramenta profissional. O [http://sketchup.google.com/ SketchUp] do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá trabalhar, desde que produza modelos em [http://en.wikipedia.org/wiki/Collada COLLADA], no formato (''.dae''). ''Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.''
Você cria os modelos em mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com algumas ferramentas como: [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13567410 3ds Max], [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13577897 Maya], [http://www.blender.org/ Blender], ou outra ferramenta profissional. O [http://sketchup.google.com/ SketchUp] do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá funcionar, desde que produza modelos em [http://en.wikipedia.org/wiki/Collada COLLADA], no formato (''.dae'').  
*''Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.''


Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em [http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Portal:Products_directory COLLADA.org Products Directory] (em inglês).
Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em [http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Portal:Products_directory COLLADA.org Products Directory] (em inglês).
Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em [http://www.3dlinks.com/ 3Dlinks.com] dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software de 3Dlinks acima não venha a funcionar com o Second Life, mas pelo menos é um ponto de partida para trabalhar.
Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em [http://www.3dlinks.com/ 3Dlinks.com] dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software da 3Dlinks acima não funcione com o Second Life, mas serve como um ponto de partida para trabalhar.


Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite [[Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide|3D software guide]] criado para quem faz o uso de [[Sculpted prims|sculpted prims]]. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.
Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite [[Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide|3D software guide]] criado para quem faz o uso de [[Sculpted prims|sculpted prims]]. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.


=== Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh ===
=== Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh ===
Verifique que várias aplicações suportam mesh apenas a partir de determinada versão. Por favor atualize a listagem, se constatar alguma mudança.
Verifique que várias aplicações suportam mesh apenas a partir de uma determinada versão. Por favor atualize a listagem, se constatar alguma mudança.


{| {{Prettytable}}
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|| Cinema 4D || Sim || Sim || Importa/Exporta || R11 e acima
|| Cinema 4D || Sim || Sim || Importa/Exporta || R11 e acima
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|| DAZ 3D || Sim || Sim || Importa/Exporta || 2.0 e acima
|| [http://www.daz3d.com/ DAZ 3D ] || Sim || Sim || Importa/Exporta || 2.0 e acima
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|| [http://www.fragmosoft.com/ Fragmotion ] || Sim || Sim || Importa (Apenas Mesh)/Exporta via [http://www.fragmosoft.com/forum/index.php?topic=871.0 Collada exporter ] || 1.1.7 e acima
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|| Lightwave || Sim || Sim || Importa/Exporta || 9.5 e acima
|| Lightwave || Sim || Sim || Importa/Exporta || 9.5 e acima
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|| [http://www.meshmixer.com/ MeshMixer(FREE) ] || Não || Sim || Importa obj / Exporta obj, dae || 5.0 e acima
|| [http://www.meshmixer.com/ MeshMixer(FREE) ] || Não || Sim || Importa obj / Exporta obj, dae || 5.0 e acima
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|| [http://kanae.net/secondlife/rokuro.html ROKURO(FREE) ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/07/mr301-make-mesh-object-by-rokuro-30.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=Ff3WjPdAeCo Video] || 3.0 e acima
|| [http://kanae.net/secondlife/rokuro.html ROKURO(FREE) ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/10/mr302-make-mesh-object-by-rokuro-30.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=MYg7xrEEJ_k Video] || 3.0.9 e acima
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|| [http://kanae.net/secondlife/rokuro_pro.html ROKURO Pro ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/08/mp301-make-mesh-object-by-rokuro-pro-30.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=ygHD1FMSgxM Video] || 3.0 e acima
|| [http://kanae.net/secondlife/rokuro_pro.html ROKURO Pro ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/10/mp302-make-mesh-object-by-rokuro-pro-30.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=sZCFzJ7jrZ8 Video] || 3.0.59 e acima
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|| [http://kanae.net/secondlife/tatara.html TATARA ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/07/mt601-make-mesh-object-by-tatara-60.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=dhuxQwKHh_A Video] || 6.0 e acima
|| [http://kanae.net/secondlife/tatara.html TATARA ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011//10/mt602-make-mesh-object-by-tatara-60.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=HT8Q0eMInUk Video] || 6.0.200 e acima
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|| [http://kanae.net/secondlife/nomi.html NOMI ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/10/mn402-make-mesh-object-by-nomi-40.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=W5SQIVqH2TU Video] || 4.0.47 e acima
|-
|| [http://kanae.net/secondlife/kumiki.html KUMIKI ] || Não || C-SP || Exporta [http://kanaemesh-e.blogspot.com/2011/10/mk102-make-mesh-object-by-kumiki-10.html Tutorial] [http://www.youtube.com/watch?v=RRJNl0oRQGw Video] || 1.0.31 e acima
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C-SP: compatível com sculpted prim
* C-SP: compatível com sculpted prim
[http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping UV mapping] na wikipédia. (em inglês)
* [http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping UV mapping] na wikipédia anglófona.
* Sobre [http://pt.wikibooks.org/wiki/Tornando-se_profissional_em_Blender_3D/Bones bones] na wikilivros.
 
=== Dicas gerais ===
* Para obter um melhor resultado, tente primeiro produzir modelos individuais antes de tentar todo o conjunto em 3D. 
* Se você já possui um conjunto de modelos em 3D e apenas necessita converter em formato COLLADA, experimente [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855#section7 Autodesk's FBX Converter] (nosso conversor preferido) ou [http://meshlab.sourceforge.net/ MeshLab].
* Cheque este [[Mesh/Troubleshooting|guia]], para mais dicas sobre mesh.
* Cheque este [http://blog.machinimatrix.org/kettle-quest tutorial], para uma comparação entre Mesh vs. Sculpted Prims.
* * [http://www.youtube.com/watch?v=PKejMyeQF_g Vestindo roupas Mesh usando um Visualizador  compatível e outro que não suporta Mesh]
 
{{KBnote|Se você utilizar o conversor FBX, você poderá necessitar converter seus modelos para um formato intermediário, o DAE, dependendo do formato original.}}

Latest revision as of 12:33, 9 May 2012


Criando um mesh

Você cria os modelos em mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com algumas ferramentas como: 3ds Max, Maya, Blender, ou outra ferramenta profissional. O SketchUp do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá funcionar, desde que produza modelos em COLLADA, no formato (.dae).

  • Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.

Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em COLLADA.org Products Directory (em inglês). Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em 3Dlinks.com dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software da 3Dlinks acima não funcione com o Second Life, mas serve como um ponto de partida para trabalhar.

Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite 3D software guide criado para quem faz o uso de sculpted prims. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.

Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh

Verifique que várias aplicações suportam mesh apenas a partir de uma determinada versão. Por favor atualize a listagem, se constatar alguma mudança.

Programas Bone UV Mapping Método Versão
3ds Max Sim Sim Importa/Exporta via FBX Plug-in 2009 e acima
AC3D Não Sim Importa/Exporta V6.7 e acima
Bentley's MicroStation Não Sim Importa/Exporta V8i e acima
Blender Sim Sim Importa/Exporta 2.49 e acima
Cinema 4D Sim Sim Importa/Exporta R11 e acima
DAZ 3D Sim Sim Importa/Exporta 2.0 e acima
Fragmotion Sim Sim Importa (Apenas Mesh)/Exporta via Collada exporter 1.1.7 e acima
Lightwave Sim Sim Importa/Exporta 9.5 e acima
Maya Sim Sim Importa/Exporta via FBX Plug-in 2009 e acima
Milkshape 3D ? Sim Exporta ?
Modo Não Sim Importa/Exporta modo 401, 501. Collada plugin on sourceforge
PhotoShop Não ? Direct open Creative Suite 4 (11) e acima
SketchUp Não ? Importa/Exporta 5.0 & 7.0 e acima (a versão 6.0 não é suportada)
Wings3D Não Sim Importa/Exporta 1.2 e acima
MeshMixer(FREE) Não Sim Importa obj / Exporta obj, dae 5.0 e acima
ROKURO(FREE) Não C-SP Exporta Tutorial Video 3.0.9 e acima
ROKURO Pro Não C-SP Exporta Tutorial Video 3.0.59 e acima
TATARA Não C-SP Exporta Tutorial Video 6.0.200 e acima
NOMI Não C-SP Exporta Tutorial Video 4.0.47 e acima
KUMIKI Não C-SP Exporta Tutorial Video 1.0.31 e acima
  • C-SP: compatível com sculpted prim
  • UV mapping na wikipédia anglófona.
  • Sobre bones na wikilivros.

Dicas gerais

KBnote.png Observação: Se você utilizar o conversor FBX, você poderá necessitar converter seus modelos para um formato intermediário, o DAE, dependendo do formato original.