Difference between revisions of "Mesh/Uploading and wearing a rigged mesh/pt"
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Os rigged meshes permitem que você represente o esqueleto de seu avatar como um mesh que envolve as suas articulações e que produz movimento. | Os rigged meshes permitem que você represente o esqueleto de seu avatar como um mesh que envolve as suas articulações e que produz movimento. | ||
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O primeiro passo é obter um arquivo mesh para enviar para o Second Life. O processo de envio do mesh ao Second Life deve ser capaz de ler arquivos COLLADA (".dae"). Você precisará usar um | O primeiro passo é obter um arquivo mesh para enviar para o Second Life. O processo de envio do mesh ao Second Life deve ser capaz de ler arquivos COLLADA (".dae"). Você precisará usar um que possa juntar as informações do rigged: | ||
#Clique neste link - http://download.cloud.secondlife.com/project-viewers/mesh/examples/simplebot.zip - para baixar um arquivo zip contendo o arquivo <code>simplebot.dae</code>, em formato COLLADA. | |||
# Faça o download o arquivo em zip que contém o arquivo COLLADA <code>simplebot.dae</code>: | |||
#: Blender 2.49: http://download.cloud.secondlife.com/project-viewers/mesh/examples/simplebot.zip | |||
#: Blender 2.6: http://coadey.com/simplebot_blender26.zip | |||
#Extrair e salvar o arquivo <code>simplebot.dae</code> em qualquer lugar de seu disco rígido, onde você pode encontrá-lo mais tarde. | #Extrair e salvar o arquivo <code>simplebot.dae</code> em qualquer lugar de seu disco rígido, onde você pode encontrá-lo mais tarde. | ||
{{KBwarning|O procedimento padrão de junção do rigged não é compatível com a exportação feita pelo software 3ds Max, então se você estiver usando o 3ds Max, você vai precisar do [http://www.opencollada.org/ OpenCOLLADA plug-in]}}. | {{KBwarning|O procedimento padrão de junção do rigged não é compatível com a exportação feita pelo software 3ds Max, então se você estiver usando o 3ds Max, você vai precisar do [http://www.opencollada.org/ OpenCOLLADA plug-in]}}. | ||
== Enviando um arquivo mesh para o Second Life == | |||
[[File:Mesh_upload_model_simplebot_2.png|300px|right|thumb|Modelo da janela de envio]] | |||
Para enviar um arquivo mesh para o Second Life: | |||
# Selecione '''Construir''' > '''Upload''' > '''Modelar...'''. | |||
#: Alternativamente abra, ''Meu inventário'', clique em no botão '''+''', e selecione '''Upload''' > '''Modelar...'''. | |||
#: Vai abrir uma janela de envio de arquivo. | |||
# Procure e selecione o arquivo <code>simplebot.dae</code> no seu computador. | |||
#: No Visualizador a janela, vai aparecer: '''Carregar modelo'''. | |||
# Entre com um nome para o seu modelo no campo '''Nome'''. | |||
# Assinale a opção '''Mostrar peso da pele'''. | |||
#: O Visualizador leva alguns segundo para processar isto. | |||
# Assinale a opção '''Mostrar posição das juntas'''. | |||
#: Nota: Atachando um rigged mesh com junção de posição, ele deverá substituir as estruturas do esqueleto. Ele pode fazer seus braços/pernas/costas/pescoço mais longos ou curtos, fazer os seus olhos saltarem , etc. | |||
#: Você pode usar o zoom do mouse na janela de pré-visualização ou rodar o mesh. | |||
# Clique no botão '''Calcular pesos e tarifas''' e espere fornecer o valor a pagar e clique em '''Upload'''. | |||
#: Dois novos dados vão aparecer em seu Inventário: um será a pasta '''Meshes''', o outro vai aparecer na pasta '''Objetos'''. | |||
#: O objeto simplebot, vai aparecer com o nome de '''Simple_Bot_001'''. | |||
#: Nota: Para este tutorial, só apenas vamos tratar do dado localizado na pasta '''Objetos'''. | |||
== Vestindo o seu rigged mesh == | |||
Para vestir o rigged mesh que você enviou: | |||
# Em ''Meu inventário'', abra a pasta '''Look atual''' e desanexe qualquer anexo que você não deseje que faça parte da sua aparência final. | |||
# Clique com o botão direito sobre o novo objeto mesh '''Simple_Bot_001''' situado na sua pasta '''Objetos''' e selecione '''Vestir'''. | |||
#: Se o objeto mesh se anexar em sua mão direita ou uma outra localização qualquer, não é importante. | |||
# Em ''Meu inventário'', abra a pasta '''Biblioteca > Corpo > Alpha Masks'''. | |||
# Clique com o botão direito no item '''Invisible Avatar''' e selecione '''Vestir'''. | |||
#: Seu avatar vai parecer como um pequeno robô branco. | |||
# Caminhe ou anime seu avatar. O mesh branco vai se mover exatamente como o seu avatar faz. | |||
Para remover o mesh, desanexe ele como se fosse uma outro anexo qualquer: | |||
# Em ''Meu inventário'', procure por '''Simple_Bot_001''' na pasta '''Objetos''' ou vá na pasta '''Look atual''', clique nele com o botão direito, e selecione '''Tirar'''. | |||
# Em sua pasta '''Look atual''', clique com o botão direito em '''Invisible Avatar''' e selecione '''Tirar'''. | |||
Continue em '''[[Mesh/Decomposing a mesh for physics shape|Decomposing a mesh for physics shape]]'''. |
Latest revision as of 15:18, 21 December 2011
Enviando e vestindo um rigged mesh
Os rigged meshes permitem que você represente o esqueleto de seu avatar como um mesh que envolve as suas articulações e que produz movimento.
Isto significa que você pode vestir um modelo rigged que altera o comprimento e a orientação dos membros do seu avatar e que produz uma animação. Este tutorial explica o processo de envio e de vestimenta de um rigged mesh básico.
Como obter um arquivo rigged mesh compatível com o Second Life
O primeiro passo é obter um arquivo mesh para enviar para o Second Life. O processo de envio do mesh ao Second Life deve ser capaz de ler arquivos COLLADA (".dae"). Você precisará usar um que possa juntar as informações do rigged:
- Clique neste link - http://download.cloud.secondlife.com/project-viewers/mesh/examples/simplebot.zip - para baixar um arquivo zip contendo o arquivo
simplebot.dae
, em formato COLLADA.
- Faça o download o arquivo em zip que contém o arquivo COLLADA
simplebot.dae
:
- Extrair e salvar o arquivo
simplebot.dae
em qualquer lugar de seu disco rígido, onde você pode encontrá-lo mais tarde.
Aviso: O procedimento padrão de junção do rigged não é compatível com a exportação feita pelo software 3ds Max, então se você estiver usando o 3ds Max, você vai precisar do OpenCOLLADA plug-in |
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Enviando um arquivo mesh para o Second Life
Para enviar um arquivo mesh para o Second Life:
- Selecione Construir > Upload > Modelar....
- Alternativamente abra, Meu inventário, clique em no botão +, e selecione Upload > Modelar....
- Vai abrir uma janela de envio de arquivo.
- Procure e selecione o arquivo
simplebot.dae
no seu computador.- No Visualizador a janela, vai aparecer: Carregar modelo.
- Entre com um nome para o seu modelo no campo Nome.
- Assinale a opção Mostrar peso da pele.
- O Visualizador leva alguns segundo para processar isto.
- Assinale a opção Mostrar posição das juntas.
- Nota: Atachando um rigged mesh com junção de posição, ele deverá substituir as estruturas do esqueleto. Ele pode fazer seus braços/pernas/costas/pescoço mais longos ou curtos, fazer os seus olhos saltarem , etc.
- Você pode usar o zoom do mouse na janela de pré-visualização ou rodar o mesh.
- Clique no botão Calcular pesos e tarifas e espere fornecer o valor a pagar e clique em Upload.
- Dois novos dados vão aparecer em seu Inventário: um será a pasta Meshes, o outro vai aparecer na pasta Objetos.
- O objeto simplebot, vai aparecer com o nome de Simple_Bot_001.
- Nota: Para este tutorial, só apenas vamos tratar do dado localizado na pasta Objetos.
Vestindo o seu rigged mesh
Para vestir o rigged mesh que você enviou:
- Em Meu inventário, abra a pasta Look atual e desanexe qualquer anexo que você não deseje que faça parte da sua aparência final.
- Clique com o botão direito sobre o novo objeto mesh Simple_Bot_001 situado na sua pasta Objetos e selecione Vestir.
- Se o objeto mesh se anexar em sua mão direita ou uma outra localização qualquer, não é importante.
- Em Meu inventário, abra a pasta Biblioteca > Corpo > Alpha Masks.
- Clique com o botão direito no item Invisible Avatar e selecione Vestir.
- Seu avatar vai parecer como um pequeno robô branco.
- Caminhe ou anime seu avatar. O mesh branco vai se mover exatamente como o seu avatar faz.
Para remover o mesh, desanexe ele como se fosse uma outro anexo qualquer:
- Em Meu inventário, procure por Simple_Bot_001 na pasta Objetos ou vá na pasta Look atual, clique nele com o botão direito, e selecione Tirar.
- Em sua pasta Look atual, clique com o botão direito em Invisible Avatar e selecione Tirar.
Continue em Decomposing a mesh for physics shape.