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Das Skript war von 2010 bis Juli 2013 proprietär bis ich (Ochi Wolfe) mich dazu entschieden habe, es Open Source unter der MIT-Lizenz zu machen. Dies ist mein erster Versuch eines vollständig offenen Produkts in Second Life. | Das Skript war von 2010 bis Juli 2013 proprietär bis ich ({{User|Ochi Wolfe}}) mich dazu entschieden habe, es Open Source unter der MIT-Lizenz zu machen. Dies ist mein erster Versuch eines vollständig offenen Produkts in Second Life. | ||
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'''Für Anwender:''' Eine wichtige Hilfe bei der Entwicklung dieses Skripts ist das Berichten von Problemen bei seiner Verwendung sowie Vorschläge, wie man die Benutzung noch besser machen kann. Momentan sind die wahrscheinlich besten Möglichkeiten hierfür {{User|Ochi Wolfe}} eine Notecard zu schreiben oder deine Kommentare zur Diskussion dieser Wiki-Seite hinzuzufügen. | |||
'''Für Entwickler:''' Wenn du Vorschläge für die Verbesserung des Skripts hast kannst du diese gerne auf dieselbe Weise kundtun. Alternativ kannst du aber auch gerne einen Branch des Projekts auf [http://github.com/furware/text GitHub] erstellen und Pull-Requests senden. Bitte stelle sicher, dass die Änderungen von sehr guter Qualität sind und sie das Skript nicht weiter aufblähen als es sowieso schon ist. Genauergesagt sind Vorschläge zur Verbesserung der Performance und Senkung des Speicherverbrauchs '''äußerst''' gern gesehen. | |||
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Übersicht
FURWARE text ist ein Skript zur Darstellung von Text mittels Texturen auf Prims. Es ist zum Einbau in deine Objekte gedacht in denen es von deinen eigenen Skripten gesteuert wird.
FURWARE text ist keine vorgefertigte Anzeigetafel sondern ist für Skripter gedacht, die es in ihre eigene Kreationen integrieren.
Das Skript war von 2010 bis Juli 2013 proprietär bis ich (Ochi Wolfe) mich dazu entschieden habe, es Open Source unter der MIT-Lizenz zu machen. Dies ist mein erster Versuch eines vollständig offenen Produkts in Second Life.
Merkmale
- Open source (MIT license)
- Nur ein Skript für eine ganze Gruppe ("sets") von Anzeigetafeln
- Formatierung (Farbe, Alpha, Ausrichtung, Umbruch, Trimming, Font, Rahmen)
- Mesh prims mit 1-8 Zeichen, die je nur 0.5 Prims belegen
- Virtuelle Text-Boxen um Text beliebig zu Positionieren
- Style templates um mehrere Stileinstellungen zusammenzufassen
Wo du das Skript bekommst
Du kannst dir ein komplettes Paket inklusive dem Display Creator, Meshes und Schrift-Texturen auf dem Marketplace holen.
Für Entwickler und interessierte Benutzer habe ich für die Skripte außerdem einen Account auf GitHub erstellt.
Dokumentation
Unter den folgenden Unterseiten findest du eine Bedienungsanleitung sowie Dokumentation für Entwickler:
Erste Schritte & ausführliches Tutorial
Kurzreferenz & Versionsgeschichte
Hilfsfunktionen für einfachere Verwendung
Texture creator
Auf dieser Seite findest du mehr Informationen zum "texture creator", mit dem du deine eigenen Schrifttexturen erstellen kannst.
Wie du helfen kannst
Für Anwender: Eine wichtige Hilfe bei der Entwicklung dieses Skripts ist das Berichten von Problemen bei seiner Verwendung sowie Vorschläge, wie man die Benutzung noch besser machen kann. Momentan sind die wahrscheinlich besten Möglichkeiten hierfür Ochi Wolfe eine Notecard zu schreiben oder deine Kommentare zur Diskussion dieser Wiki-Seite hinzuzufügen.
Für Entwickler: Wenn du Vorschläge für die Verbesserung des Skripts hast kannst du diese gerne auf dieselbe Weise kundtun. Alternativ kannst du aber auch gerne einen Branch des Projekts auf GitHub erstellen und Pull-Requests senden. Bitte stelle sicher, dass die Änderungen von sehr guter Qualität sind und sie das Skript nicht weiter aufblähen als es sowieso schon ist. Genauergesagt sind Vorschläge zur Verbesserung der Performance und Senkung des Speicherverbrauchs äußerst gern gesehen.
Bekannte Probleme
Für die aktuelle Version sind keine Probleme bekannt. Falls welche auftreten, melde dies bitte.