LlRot2Axis/de: Difference between revisions

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
Zai Lynch (talk | contribs)
l10n
 
Zai Lynch (talk | contribs)
mNo edit summary
 
Line 28: Line 28:
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
|deepnotes=<lsl>float llRot2Axis(rotation a)
|deepnotes=<lsl>vector llRot2Axis(rotation a)
{
{
     return llVecNorm(<a.x, a.y, a.z>);
     return llVecNorm(<a.x, a.y, a.z>);
}</lsl>
}</lsl>
}}
}}

Latest revision as of 01:17, 16 March 2009

Beschreibung

Funktion: vector llRot2Axis( rotation rot );

Gibt die durch rot repräsentierte Rotationsachse.

• rotation rot

Nutze diese Funktion in Verbindung mit llRot2Angle.
Um es rückgängig zu machen, nutze llAxisAngle2Rot.

Beispiele

Siehe auch

Funktionen

•  llRot2Angle Gibt den zur Rotation gehörenden Rotationswinkel
•  llAxisAngle2Rot Errechnet Rotation aus gegebenem Winkel und Achse
•  llRot2Up Errechnet die Richtung der lokalen Z-Achse
•  llRot2Fwd Errechnet die Richtung der lokalen X-Achse
•  llRot2Left Errechnet die Richtung der lokalen Y-Achse

Artikel

•  Slerp (en)

Weiterführende Anmerkungen

<lsl>vector llRot2Axis(rotation a) {

   return llVecNorm(<a.x, a.y, a.z>);

}</lsl>

Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen

Signature

function vector llRot2Axis( rotation rot );
Dieser Artikel war nicht hilfreich für Dich? Vielleicht bringt der zugehörige Artikel im SLinfo Wiki Erleuchtung.