Difference between revisions of "User:Michel Lemmon/Costruire una Gonna con Loop Rezzer"
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:*Fare click sul vostro bel Loop Rezzer oggetto che avete appena creato e selezionate EDIT | :*Fare click sul vostro bel Loop Rezzer oggetto che avete appena creato e selezionate EDIT | ||
:*Selezionare il tab CONTENT | :*Selezionare il tab CONTENT | ||
:*Aprire il vostro | :*Aprire il vostro INVENTORY ed individuate l'oggetto creato '''Root Prim (Rename Me)''' | ||
:*Trascinare l'oggetto Root Prim dal vostro inventario nel tab CONTENT del Loop Rezzer. Questo vi crea una copia dell oggetto all'interno del Loop Rezzer | :*Trascinare l'oggetto Root Prim dal vostro inventario nel tab CONTENT del Loop Rezzer. Questo vi crea una copia dell oggetto all'interno del Loop Rezzer | ||
:*Individuare sempre nel INVENTORY lo script '''LoopRes v0.6 | :*Individuare sempre nel INVENTORY lo script '''LoopRes v0.6''' e trascinarlo nel tab CONTENT dell'oggetto Loop Rezzer. | ||
:*In alternativa, è possibile premere il pulsante NEW SCRIPT per creare un nuovo script - modifica lo script facendo doppio click su di esso e cancellare tutto il contenuto. Successivamente, copiare il contenuto del '''LoopRez v0.6 | :*In alternativa, è possibile premere il pulsante NEW SCRIPT per creare un nuovo script - modifica lo script facendo doppio click su di esso e cancellare tutto il contenuto. Successivamente, copiare il contenuto del '''LoopRez v0.6''' script che trovate a disposizione sul wiki, ed incollatelo nel nuovo script. Premere il pulsante SAVE. Verificare che non ci siano errori di compilazione. Chiudere lo script. | ||
Congratulazioni, ora hanno bello che pronto il nostro Loop Rezzer personalizzato! | Congratulazioni, ora hanno bello che pronto il nostro Loop Rezzer personalizzato! | ||
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:*Fare click sul terreno di fronte a voi - dovrebbe comparire un CYLINDER di 0.500mx 0.500mx 0.500m come dimensioni, con le frecce Rosso / Verde / Blu | :*Fare click sul terreno di fronte a voi - dovrebbe comparire un CYLINDER di 0.500mx 0.500mx 0.500m come dimensioni, con le frecce Rosso / Verde / Blu | ||
:*Seguire la sequenza nella foto associata | :*Seguire la sequenza nella foto associata | ||
:*Dal tab GENERAL associare al cilindro un nome '''My Skirt Prim'''. Questo nome deve corrispondere al nome inserito all'interno dello script '''LoopRez v0.6 | :*Dal tab GENERAL associare al cilindro un nome '''My Skirt Prim'''. Questo nome deve corrispondere al nome inserito all'interno dello script '''LoopRez v0.6''' , questo fa si che lo script individui l'oggetto che poi verrà rezzato. | ||
:*Dal tab OBJECT impostare i seguenti valori | :*Dal tab OBJECT impostare i seguenti valori | ||
::SIZE(metri) valori '''X: 0.500 Y: 0.500 Z: 1.140''' | ::SIZE(metri) valori '''X: 0.500 Y: 0.500 Z: 1.140''' | ||
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*'''Textures:''' Le gonne di legno non hanno mercato!. Prendere la gonna dal vostro inventario, ed applicare una TEXTURE allo stesso. Inserisci di nuovo il tuo Skirt nel Loop Rezzer e lo stesso ti rezzera una gonna fantastica con le texture da te scelte! Ammira la tua fantastica gonna. | *'''Textures:''' Le gonne di legno non hanno mercato!. Prendere la gonna dal vostro inventario, ed applicare una TEXTURE allo stesso. Inserisci di nuovo il tuo Skirt nel Loop Rezzer e lo stesso ti rezzera una gonna fantastica con le texture da te scelte! Ammira la tua fantastica gonna. | ||
*'''Utilizzo di altri Skirt Prims:''' Prova anche a sperimentare le diverse dimensioni, larghezza, lunghezza. Prova creazioni con l'utilizzo di altri prismi per esempio un CONE (definire i seguenti valori PATH CUT B: 0,00 e E: 1.00). Devi chiaramente modificare anche lo script (variabili da modificare flareangle e xRadius, yRadius - questo se si desiderano diverse lunghezze) | *'''Utilizzo di altri Skirt Prims:''' Prova anche a sperimentare le diverse dimensioni, larghezza, lunghezza. Prova creazioni con l'utilizzo di altri prismi per esempio un CONE (definire i seguenti valori PATH CUT B: 0,00 e E: 1.00). Devi chiaramente modificare anche lo script (variabili da modificare flareangle e xRadius, yRadius - questo se si desiderano diverse lunghezze) | ||
*'''Numero di Prims:''' Per modificare anche questo parametro bisogna editare e modificare lo script '''[[User:Lum Pfohl/LSL Goodies/LoopRez v0.6 Lum Mods|LoopRez v0.6 | *'''Numero di Prims:''' Per modificare anche questo parametro bisogna editare e modificare lo script '''[[User:Lum Pfohl/LSL Goodies/LoopRez v0.6 Lum Mods|LoopRez v0.6]]''' , i parametri che sono da modificare sono tutti all'inizio dello script. Cambia il numero di prims da 16 a 24 o anche 36! Poi guardate cosa succede alla vostra gonna. | ||
*'''Diversi Poof:''' Per questa cosa bisongna modificare la variabile chiamata flareangle da 65 gradi a qualcosa di superiore o inferiore, potrete cambiare anche l'angolo di inclinazione della gonna verso il centro. Un angola basso produce una gonna stretta (meno poofy), mentre un angolo ambio produce una gonna (più poofy). Sperimentate anche i valori angoli sulle vostre creazioni per vedere cosa succede esattamente, l'angolo lavora sul diametro finale della gonna. | *'''Diversi Poof:''' Per questa cosa bisongna modificare la variabile chiamata flareangle da 65 gradi a qualcosa di superiore o inferiore, potrete cambiare anche l'angolo di inclinazione della gonna verso il centro. Un angola basso produce una gonna stretta (meno poofy), mentre un angolo ambio produce una gonna (più poofy). Sperimentate anche i valori angoli sulle vostre creazioni per vedere cosa succede esattamente, l'angolo lavora sul diametro finale della gonna. | ||
*'''Valori Saddle:''' Per modificare il valore bendcoefficient a qualcosa di superiore a zero, trasforma in stile sella la nostra gonna. | *'''Valori Saddle:''' Per modificare il valore bendcoefficient a qualcosa di superiore a zero, trasforma in stile sella la nostra gonna. | ||
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Latest revision as of 13:02, 1 November 2009
Costruzione di un Prim Skirts usando il Loop RezzerDescrizione:Dopo aver seguito attentamente il seguente tutorial, i partecipanti saranno in grado di
Pre-Requisiti: Nessuna conoscenza di scripting o di costruzione sono necessari per la seguente formazione, i partecipanti non devono aver paura di manipolare e modificare lo script. Naturalmente il materiale e gli script verranno forniti al momento della formazione. Durata Stimata: 60 minuti Nota: Trovate qui di seguito anche delle immagini allegate al tutorial.Avete la possibilità di fare una visualizzazione tramite il Browser a completa risoluzione. Introduzione
Un looprez è uno script scritto in Second Life dal residente Ged Larsen nel 2006. Si tratta di uno strumento concepito inizialmente per generare attraverso prims Collane e altri gioielli. Lo script è particolarmente utile, per disposizioni circolari di prims normalmente applicate al campo della moda. È stato successivamente adattato per la realizzazione di Gonne, dove ogni singolo pezzo della gonna verrà orientatato in modo circolare o con tagli alla moda.
Un Prim Skirt differisce da una "Gonna di sistema" o "Gonna Second Life" in quanto viene generata attraverso prims (primitivi). La Gonna Second Life è un qualcosa che è "incorporato" ed è definita da una texture. In questo modo non abbiamo numerosi controlli a disposizione per determinare e modificare l'aspetto della gonna Second Life. Attraverso una gonna creata a prim, si possono modificare le forme, le stesse sono flessibili, insomma gli diamo un nostro tocco personale.
Lo script originale è disponibile alla seguente pagina: looprez v0.6. Ai fini di questo tutorial, ho modificato questo script, configurando i nomi che vengono utilizzati durante questa esercitazione, come il Root Prim, trovate chiaramente editando lo script tutte le descrizioni delle varie variabili e funzioni che vengono eseguite dallo script.
Recatevi in una destinazione dove siete abilitati alla costruzione, come la SL Volontariato HI Sandbox. In queesto luogo costruiremo man mano con un paio di oggetti.
Congratulazioni, ora hanno bello che pronto il nostro Loop Rezzer personalizzato! Costruire la Gonna (Skirt)A questo punto avete il vostro fantastico oggetto Loop Rezzer, che però non funziona ancora. Come mai?, per il semplice motivo che non abbiamo ancora inserito niente nel Loop Rezzer, Per inserire l'oggetto nel Loop Rezzer lo dobbiamo prima creare, dobbiamo costruire un Skirt Prim (pezzo oggetto per la creazione della gonna). Una volta inserito l'oggetto il Loop Rezzer organizzerà e genera l'oggetto gonna in modo circolare.
Congratulazioni! Ora sei un fiero proprietario di un bellissima, flessibile, gonna di legno! :) Personalizzare la Gonna (Skirt)Ovviamente ci sono molti tipi diversi di gonne in Second Life. Essi sono il risultato di personalizzazioni del disegno di base. Come esperimento, vi consiglio di creare diveri tipi di gonne per fare esperienza con questo nuovo strumento, molte delle quali probabilmente non utilizzerete. Vi consigliamo di eliminare subito tutte le gonne indesiderate. Qui di seguito vi indichiamo alcune modi per la personalizzazione della gonna.
Conclusioni & Referenze
Michel Lemmon 22:00, 18 December 2007 (PST) |